锚点111
《刺客信条:影》上线已近两个月,随着发售初期热度渐消,众多系列老玩家开始理性看待这款作品。据comicbook消息,不少玩家对游戏内容出现“缩水”甚至“退步”的情况感到失望,特别是在支线任务设计方面。
自《刺客信条:起源》将系列引入开放世界后,《刺客信条:奥德赛》一直被视作支线任务设计的典范之作。与之相比,《刺客信条:影》的支线任务显得单调、重复,缺乏内涵。不少玩家指出,《奥德赛》的支线任务在剧情和角色塑造上更为出色。
在Reddit论坛的热门帖子里,有玩家直言:“《影》的支线任务与《奥德赛》相比是一种退步。绝大多数任务都是重复的模式,比如在某个区域击杀100个敌人为NPC收集指定物品,或者刺杀一组毫无亮点的目标。”发帖者还补充说,虽然有个别任务比较精彩,但“只是个例并非普遍情况”,并期望未来系列作品能有所改善。
不少评论也认同这种退步,觉得“整个游戏相比《奥德赛》都有所倒退”。
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