《GTA6》能否如《大镖客 2》般具叙事深度,非仅局限打打杀杀?

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不久前,外媒thegamer发布了一篇文章,作者在文中分享了自己对《GTA6》人物塑造方面的期待。他期望这款新作能够像R星旗下的《荒野大镖客:救赎2》那样,赋予游戏角色更为丰富的深度与灵魂。

作者明确指出,很少有游戏会立下成为游戏领域里“美国文学巨著”的志向——也就是那种能够全景式展现国家命运、尝试涵盖社会各个层面的作品。而《荒野大镖客2》无疑是少数真正进行过此类尝试的作品之一。

令人颇为意外的是,《荒野大镖客2》与《给他爱5》的核心编剧团队几乎是一样的。作者称,这两部作品呈现出的风格却大相径庭:后者显得粗俗、偏向低龄化,还充斥着虚无主义;而前者则情感深沉、成熟且内敛。

作者表示,《给他爱5》确实是一款很有趣好玩的游戏,然而它的幽默太过浅显,虚无主义的气息过于浓厚,这使得它很难真正讲述出有深度、有意义的内容。相较于《大镖客2》,《给他爱5》中的主角很难让人产生好感——比如沉迷暴力的崔佛、总是自怨自艾的麦克。与之形成鲜明对比的是,亚瑟·摩根展现出了游戏史上极为少见的复杂性:他是一个游走在善恶边缘的亡命之徒,形象复杂、立体且鲜活真实。

《荒野大镖客2》在叙事深度以及角色塑造方面所达到的水准,标志着R星进入了一个新的发展阶段。鉴于有核心制作人已经离开团队(丹·豪瑟、迈克尔·安斯沃斯),媒体期望R星能够把这种深度融入到《GTA6》当中,从而再度定义开放世界叙事的新高度。

THE END
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