锚点111
随着任天堂Switch 2预计于6月推出,且其传闻中高达80美元的游戏定价引发了玩家们的热议。近日,索尼资深人士、前PlayStation Indies负责人吉田修平在接受采访时,清晰地阐述了自己的观点:他觉得相对高昂但高质量的电子游戏是非常必要的。
在近期Gamescom Latam期间的一次视频访谈中,吉田修平向Critical Hits Games说道:“要是你瞧瞧生活中的其他商品,就会发现它们价格的上涨幅度远远超过了游戏。所以我认为游戏公司现在才开始审视定价结构,恐怕已经有点迟了。”
吉田修平接着讲:“我并不觉得所有游戏都得定相同的价格。每款游戏所提供的价值或者其预算规模都是不一样的。我坚信,出版商——或者自行发行的开发者——有权利依据他们所认为产品带来的价值来为其定价。”
他觉得,对于“真正出色的游戏”而言,即便定价70或80美元,“就其所提供的娱乐量来讲,与其他形式的娱乐相比,依旧是性价比极高的”。他还补充道:“只要人们谨慎地选择如何花钱,我觉得他们就不应该抱怨。”
任天堂也公开表明了类似的理念。任天堂北美产品体验副总裁Bill Trinen此前曾对IGN表示,他们会“审视每一款独立游戏,考量游戏的内容与价值,然后思考,这种娱乐形式对应的合理价格是多少?” 这一点在任天堂为Switch 2的教程游戏《Switch2欢迎之旅》定价10美元上也有所体现。
Gearbox老板近期对《无主之地4》的评论也为游戏价格上涨提供了行业背景。他表示,《无主之地4》的开发预算比《无主之地3》多出两倍有余,而且这款游戏“很可能也会”像一些任天堂和Xbox游戏那样定价80美元。
THE END