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近日,外媒Dexerto对《街头霸王6》的制作人松本修平进行了采访,就格斗游戏的当下状况以及卡普空对旗下旧作所做的改动展开了探讨。
松本身为《卡普空格斗合集2》的制作人,在《街头霸王5》之后的时期,是助力《街头霸王》实现复兴的关键人物之一。在他与总监中山隆之的精心指导下,《街头霸王6》精准地拿捏住了复杂性与简洁性的平衡。它重新引入了等级超级攻击,带来了完美格挡,还为那些不想花大量时间练习连招的玩家提供了“现代”与“动态”两种操作方案。
谈及“是否觉得玩家在现代格斗游戏的发展方向上有所迷失”这一话题时,松本认为,现代格斗游戏得具备更简单的系统,才能吸引更广泛的玩家群体。
“《卡普空格斗合集2》里的一些格斗游戏,输入窗口短,指令复杂,而且游戏过程中还会展示大量系统和UI元素,这就要求玩家关注的不只是格斗方面……要让游戏受众更广,现代格斗游戏就得有易于理解的系统和直观的操作。有了这些系统,玩家不但没损失什么,反而能获得一个更能专注于比赛的环境。”
格斗游戏向来以高难度和高门槛著称,其竞技社群长期以来都颇为小众。如今,参加像EVO这类比赛的人数比以往任何时候都多,就连世界顶级主播也会在线上比赛中体验《街头霸王6》。
当被问到卡普空最初为何要复活一些历史游戏时,松本承认,创建格斗合集是为了吸引老派玩家,但他也提到,因为Terry和Mai加入了《街霸6》,新玩家对《卡普空格斗合集2》所呈现的内容也产生了兴趣。“我希望这些玩家能通过《卡普空格斗合集2》了解这些角色在过去的游戏里是怎样的角色,以及当时的反响如何。”
对于“我们是否会看到一款新的《卡普空对SNK》系列游戏”这一问题,松本表示很高兴玩家社区对卡普空和SNK之间持续合作有积极反响,“创作一款全新的Capcom vs SNK游戏是包括我在内的整个格斗游戏开发团队一直以来的梦想,我们可能已经琢磨了很久,我也一直在探寻如何让我们的梦想成真。”