锚点111
近期,Bungie公布了撤离射击新作《失落星船:马拉松》,其角色设计在网络上引发了争议,而前《星鸣特攻》开发者Stephan Williams对《马拉松》表示力挺。近日,Stephan接受了外媒的采访,他指出当下的玩家缺乏同情心,且充斥着恶意。
威廉姆斯提到,在艺术创意领域,艺术家的表现招致正面或负面评价是很平常的事。然而游戏领域却并非如此。他说道:“人们缺乏同情心,甚至肆意谩骂,这种缺乏理解的态度着实令人不安。要是你不喜欢《星鸣特攻》,那也无妨……但这难道只会带来痛苦吗?谩骂会使他人失去收入,甚至影响其事业,致使其丧失养家糊口的能力。人们热衷于谩骂,实在是让人难以理解。”
“那些为了博取关注而煽动愤怒的人,仅仅因为不喜欢某人的艺术风格,或者不喜欢他们的动画,就妄图让别人失去他们辛苦打拼得来的一切……要是我们能够把注意力集中在给出清晰、诚恳且具有建设性的反馈意见上,那我们就能从中获得成长并实现学习。”
“我喜爱观看《星球大战:新希望》和《绝地归来》,在创作角色以及学习艺术的过程中,聆听这些作品能激发我创作艺术作品的灵感。但是《星球大战:魅影危机》上映后,我感到沮丧、困惑且愤怒,还讨厌加·加·宾克斯这个角色。不过现在我已经完全不在意了,我当时还很年轻,根本不晓得这个角色是由人饰演的。出演加·加·宾克斯的艾哈迈德·贝斯特,被许多人(包括我在内)逼到了绝境,对此我深感愧疚。他,以及所有参与该项目的人,都不应遭受如此对待。”
总之,我们能够从失败中汲取教训,以更优的方式前行。小岛秀夫曾说过:“数字链接会解放我们,但也会让我们决裂。”
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