《羊蹄山》团队反思:自身对日本文化认知严重匮乏

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Sucker Punch工作室凭借《对马岛之魂》赢得了日本玩家的广泛认可。虽说这款游戏并非严格按照历史原样呈现,其灵感更多源自黑泽明时代的武士电影,但制作团队始终坚守文化尊重的原则。最终,这款开放世界游戏在全球收获了诸多好评,在日本本土更是取得了口碑与销量双丰收的佳绩。

如今,Sucker Punch期望在今年推出的续作《羊蹄山之魂》中再度创造辉煌。在最新的PlayStation Blog博文中,游戏总监Nate Fox分享了团队在重建日本文化认同感以及展现多样地貌时的开发思路。

Fox表示:“在开发《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的过程中,最令人兴奋的事情便是能够亲自前往日本进行实地取材。身为美国人,我之前对日本的认知大多来自那些经典的武士电影。然而,真正踏上那片土地,感受拂面的微风,闻到松林的气息,与当地人交流,这些体验极富启发性。”

“每一位参与实地取材的同事回到工作室后,都满怀热忱,想要为我们虚构的故事增添一份真实感。我们通过聆听文化顾问的建议并深入钻研,期望在讲述虚构故事的同时,传递出对日本文化的尊重与敬意。《羊蹄山》延续了这一理念。”

制作人坦言:“我们作为一群美国人,深知自己对日本文化了解有限。那片土地本身就充满了故事,我们也努力在游戏中还原它的精神特质。但这次旅程带给我们的不仅仅是地貌方面的灵感。我们拜访了众多文化学者,还探访了大量重要的文化遗址。”

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