锚点111
Mike Morhaime在从暴雪离职后,带领他的新团队Dreamhaven推出了新游戏《无主星渊》。和老暴雪游戏相似,《无主星渊》的核心玩法颇为简单,玩家在对局开始后需抢到神器,接着通过传送门撤离。更与暴雪游戏类似的是,达成这一成功条件的手段极为多样。当尝试一些幻想中的战术并取得成功后,你很难不感慨“原来这也在制作组的计划之内”。
作为一名热爱战斗的玩家,《无主星渊》的这一特性给我留下了极为深刻的印象。令我感到惊讶的第一点是,《无主星渊》的战斗过程不像其他太空游戏那般刻板。在《无主星渊》中,玩家的太空船是一个真实存在且内部结构复杂的实体,除了与其他小队开飞船对轰外,你还能在对方未察觉时悄悄潜入对方飞船,关停对方飞船的发动机,干掉专注开船的船长。而对于防守一方而言,他们可凭借对己方飞船内部结构的熟悉,放置陷阱、护盾等道具,对跳板的敌人进行“守株待兔”。
并且,《无主星渊》里玩家对每一个飞船的操作逻辑相同,即成功潜入后,你还能通过交互键卸掉对方的高级武器或零件,然后借助游戏自带的瞬间传送回己方飞船功能,将这些部件装到自己船上,不知不觉间拉大双方的战力差距。
甚至,若你发现对方采取了跳帮猛攻的战略,你还可直接来一波“换家”,趁对方飞船没人时夺取飞船操控权,然后通过撞击小行星等方式彻底摧毁飞船。由于玩家复活机制是跟着飞船走的,所以摧毁后你能在己方飞船复活,而对方全队会因失去复活点直接被淘汰。
不过,你或许已经想到,对于《无主星渊》这种多人联机游戏而言,我提及的这些优点实则也是其缺点。要是队友不给力,频繁出现需要停下手中之事去为己方飞船善后的情况,这套战术便无法执行下去。所以要玩得畅快,还得有几个比较熟的开黑队友才行。
THE END