锚点111
索尼旗下著名工作室Bungie的新作《失落星船:马拉松》(以下简称《马拉松》),自公布后就状况频出。这款原计划于2025年9月23日登陆多平台的服务型游戏,近期因美术素材侵权问题再度引发关注。画师N²在社交媒体公开指责,称Bungie未经授权就将其在2017年创作的科技风格海报中的元素直接用于游戏场景,经对比素材“完全相同”。
虽说部分图标、元素较为常见,难以判断究竟是挪用、借鉴还是侵权,但博士认为那个“一行七个小图标”的元素确实一模一样,而且《马拉松》的美术人员似乎也知道“直接照搬不太好”,于是把整个图案进行了翻转,这就有点过分了!
这可不是《马拉松》第一次面临危机了。自去年原游戏总监离职后,开发团队内部就一直动荡不安,测试阶段玩家的反馈也相当负面。有参与测试的玩家抱怨,游戏的AI设计不太合理——敌人“不顾一切”且精准度超高,使得战斗体验“很折磨人”;而美术风格虽说以“图像现实主义”作为卖点,却被批评光影调校欠佳,室外场景“就像廉价的塑料玩具”。更糟糕的是,预告片发布后遭到了大量差评,玩家对“撤离射击”玩法的同质化感到厌烦,甚至调侃“都要玩第30个类似游戏了”。
Bungie陷入困境的背后,是索尼在36亿美元收购后逐渐暴露的战略矛盾。2022年,索尼期望通过收购Bungie来补齐服务型游戏的短板,并且借助《命运》系列IP拓展影视化的可能性。然而,《命运2》近年来DLC的口碑持续下滑,最新资料片《终焉之形》的预购量未达预期,这直接致使Bungie裁员8%。如今,《马拉松》的争议更是进一步加剧了索尼的信任危机,据传索尼正考虑派高管接管工作室,甚至有可能取消正在开发的项目。
对于游戏行业来说,《马拉松》的波折反映出服务型游戏赛道的残酷现状。像《星鸣特攻》的失败,以及《最后生还者Online》的夭折,都表明“持续服务”模式并非解决所有问题的办法。玩家对创新玩法的渴望与厂商保守的“换皮”策略之间的矛盾日益突出,而Bungie要是无法在接下来的封闭测试中改变口碑,恐怕会重蹈之前那些游戏的覆辙。就像一位玩家说的:“古希腊人说不定会为这种从期待到失望的快速转变写一首史诗”。