小岛秀夫设想“遗忘游戏”:停玩过久角色将渐失记忆

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在小岛电台KOJI10的最新一期节目里,这位打造了《合金装备》与《死亡搁浅》的创作者,向听众展示了他是怎样把现实中的时间流逝融入游戏设计的。除了回顾以往作品里的时间机制,小岛还透露了几个尚未实现的创意,其中就包含了那些曾被考虑加入《死亡搁浅2:冥滩之上》,但最终被舍弃的点子。

这位游戏大师向来善于借助主机或电脑的内置时钟来构建玩法。他先举了2004年PS2平台上《合金装备3:食蛇者》的两个设计例子:为了强化丛林求生的真实感,玩家收集的新鲜食物会在现实时间过几天后腐败,食用变质食物会让斯内克极为不适,不过也能把腐食喂给饥饿的敌兵,当作特殊武器。

在MGS3与老年狙击手“the End”的猫鼠大战中,时间机制更是被发挥到了极致。“虽说这是个高难度BOSS,可要是玩家把游戏放置一周,the End就会老死。”小岛回忆道。的确如此,要是玩家间隔一周读取战斗中的存档,就会直接触发斯内克发现老狙击手已离世的过场动画。

“我曾经想过让游戏角色的头发随着时间生长。”小岛透露,“《死亡搁浅2》原本计划让山姆的胡须按照现实时间变长,玩家得定期剃须,不然角色就会显得很邋遢。不过考虑到诺曼·瑞杜斯是大明星,我不想破坏他的形象!”即便如此,这位导演表示未来在其他游戏里仍有可能实现这个机制。

小岛接着提出了三个以现实时间流逝为核心的游戏概念:

人生模拟游戏

“玩家从婴儿阶段起步,随着时间慢慢长大成人。年轻时身体机能强大但经验欠缺,老年后行动虽然迟缓,却积累了智慧。”小岛解释道,“就像the End那个例子,持续玩下去会让角色变成七八十岁的老人,视力下降、行动不便,需要根据年龄来调整战斗策略。”虽说他笑着说“这种游戏肯定卖不出去”,但节目里的其他成员都表示想体验这种很有小岛风格的设计。

养成类游戏

玩家需要培育葡萄酒、奶酪等需要时间酝酿的物品,通过长期断断续续地游玩来见证成果。

逆向遗忘游戏

最具颠覆性的要数这个“必须速通”的反常规设计:要是玩家搁置游戏太久,主角会逐渐忘记关键信息和技能。“比如连续几天不登录,角色就会忘记怎么开枪或者自己的任务。”小岛描述道,“这种遗忘效果会持续累积,最终角色将完全丧失行动能力。玩家恐怕得请一周假才能通关。”

THE END
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