锚点111
在小岛电台KOJI10的最新一期节目里,这位一手打造了《合金装备》与《死亡搁浅》的游戏大师,向听众展示了他是怎样把现实中的时间流逝融入游戏设计的。除了回顾以往作品中的时间机制,小岛还透露了几个未曾实现的创意,其中就有原本考虑加入《死亡搁浅2:冥滩之上》,但最后被舍弃的点子。
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这位游戏界的大师向来善于利用主机或电脑内置的时钟来构建游戏玩法。他先举了2004年PS2平台上《合金装备3:食蛇者》中的两个设计例子:为了让丛林求生的感觉更真实,玩家收集的新鲜食物会在现实时间过去几天后腐败,吃了变质食物,斯内克会非常难受,但也可以把腐食喂给饥饿的敌兵,当作一种特殊武器。
在MGS3与老年狙击手“the End”的那场精彩猫鼠战中,时间机制更是被发挥到了极致。“虽说这是个很难对付的BOSS,不过要是玩家把游戏放着一周不管,the End就会老死。”小岛回忆道。的确如此,要是玩家间隔一周读取战斗中的存档,就会直接触发斯内克发现老狙击手已经离世的过场动画。
“我曾经想过让游戏角色的头发随着时间生长。”小岛透露,“《死亡搁浅2》原本计划让山姆的胡须按照现实时间变长,玩家得定期给他剃须,不然角色就会显得很邋遢。只是考虑到诺曼·瑞杜斯是大明星,我不想毁了他的形象!”即便如此,这位导演表示未来在其他游戏里仍有可能实现这个机制。
小岛接着提出了三个以现实时间流逝为核心的游戏概念:
人生模拟游戏
“玩家从婴儿阶段开始,随着时间慢慢长大成人。年轻时身体机能强但经验少,老年后行动虽然迟缓,却积累了智慧。”小岛解释说,“就像the End那个例子,一直玩下去会让角色变成七八十岁的老人,视力下降、行动不便,得根据年龄调整战斗策略。”他虽然笑着说“这种游戏肯定不好卖”,但节目里其他成员都表示想体验一下这种充满小岛风格的设计。
养成类游戏
玩家要培育像葡萄酒、奶酪这种需要时间酝酿的物品,通过长时间断断续续地玩游戏来见证成果。
逆向遗忘游戏
最具颠覆性的要数这个“必须速通”的反常规设计:要是玩家把游戏搁置太久,主角会慢慢忘记关键信息和技能。“比如说连续几天不登录,角色就会忘记怎么开枪或者自己的任务是什么。”小岛描述道,“这种遗忘效果会不断累积,最后角色会完全丧失行动能力。玩家恐怕得请一周假才能通关。”