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在2025年的GDC期间,Valve的创始成员之一,同时也是公司现任首席营销官的莫妮卡·哈灵顿发表了演讲,回顾了公司的发展历程。
其中,她讲述了公司成立初期的一件轶事,正是这件事促使V社最终为自家游戏添加了DRM版权保护。
她回忆道:“那时消费者级别的盗版才刚刚成为一个真正的问题。我给我的侄子寄了一张500美元的支票,他买了一台CD-ROM复制机,然后给我发了封感谢信,说很高兴能复制游戏并和朋友们分享。”
“我知道他不是个坏孩子,但时代发生了变化,再加上新的复制技术出现。所有这些都让我们的整个商业模式面临风险。”
当时,大多数PC游戏,包括V社最重要的作品之一《半条命》,都是以CD-ROM的形式发行的。游戏主机有专门的文件格式且受版权保护,但PC当时还没有。
哈灵顿说道:“因为有像我侄子这样的游戏玩家,我们实施了身份验证方式。客户必须直接向Valve验证并注册他们的游戏副本。很快,游戏玩家们就涌入留言板,表示游戏无法运行。”
“迈克(哈灵顿,V社的另一位创始人)压力很大,他亲自给所有投诉的人打电话,结果发现,这些人没有一个真的购买了游戏。所以事实证明,身份验证系统很成功。”
在演讲结束后接受PC Gamer采访时,她补充道:“这很有意思,因为迈克和我对这件事的记忆不一样。当然,在我心里,当我知道了(侄子也在玩盗版),我就觉得我们需要一个身份验证系统。”
她笑着说:“他当时才19岁。我没考虑过公司、商业模式之类的事情。他也没考虑过知识产权。后来他很愧疚,我对他说:天哪,你根本不知道那有多重要。”
THE END