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近日,前索尼高管Shawn Layden称,在现代游戏领域,游戏时长相较于游戏成本而言,占据着更为重要的地位。
当下,众多游戏大作都致力于吸引玩家持续游玩,像《堡垒之夜》这类大型即时服务游戏,以及《刺客信条:影》那样的大型开放世界游戏皆是如此。鉴于游戏价格日益攀升,玩家花费70美元购买一款游戏,却只能玩短短5小时,这显然令人难以接受。不过,Shawn Layden表明,他并不青睐这种毫无必要的冗余内容。
近日,Layden在接受外媒PlayerDriven采访时提及,随着玩家年龄渐长,工作任务和家庭琐事占据了他们越来越多的时间,那些冗长的游戏对玩家的吸引力正逐渐降低。
Layden说道:“我并不期望你在我的游戏上耗费100小时。我期望你在玩20小时后就放下手柄。”颇具讽刺意味的是,索尼的《最后的生还者2》以及《战神:诸神黄昏》相较于它们的前作,游戏时长变得更长了。
Layden对《宇宙机器人》赞誉有加,“他们把每个关卡都打造得非常出色,很紧凑”。他还指出,在过去的5至7年里,游戏失去了一种“完成感”。而2A级游戏之所以稀缺,是因为其规模处于较为尴尬的境地,难以获得投资。
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