调查表明玩家游戏购买量减少但游玩时长增加

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近期,市调机构New Zoo发布了2021 – 2024年游戏玩家市场报告。报告显示,玩家在游戏选购标准方面有所提高,平均每年购入游戏数量减少,然而投入游戏的时间却变长了。这就表明,游戏厂商若想吸引玩家目光,就需要在宣传方面加大力度。

调查数据表明,2024年玩家投入游戏的时间比去年增长了6%。其中,PC和Xbox玩家数量变化不大,PS5玩家数量增长了21%,不过该机构并未对用户群体变化的原因作出解释。

尽管玩家投入游戏的时间增多了,但在新游戏上花费的时间仅占总时长的12%,体验的新游戏数量也较少。2024年Steam玩家平均每年新增10款游戏,相较于2023年虽多了1款,但仍低于2021年的13款以及2022年的11款。

New Zoo对此解释称,Steam平台上每年接触游戏数量低于3款的玩家占比,从2021年的22%升至2024年的34%,也就是说约三分之一的玩家进入了不太愿意尝试新游戏的“电子阳痿”状态。全平台平均接触新作的数量为11款,同样是历年最低水平。

那么玩家的时间都花在了哪里呢?据统计,仅《使命召唤》系列就占据了总时长的11%,持续游玩时间比去年增长了18%。此外,46%的游戏时间用于对战类或能与其他玩家互动的PVP游戏,这一比例比过去增加了8%,剩下的42%则花在了其他游戏上,比例增长了2%。

New Zoo指出,玩家对单一游戏的忠诚度和热情达到了新高度,这使得厂商之间的竞争必须更加激烈,否则很难吸引到新用户。因此,如何拓展客户群体,将成为未来游戏宣传与销售的关键所在。

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