《战地 6》单人战役:小人物视角革新叙事书写史诗

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近日,EA旗下Motive工作室的两位关键开发者在接受访谈时透露了《战地6》的创作思路:两位开发者分别以讲述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》以及亚力克斯·嘉兰在2024年推出的电影《美国内战》为蓝本,进行叙事方面的创作。

制作人Philippe Ducharme着重指出,嘉兰的电影通过战地记者的视角,栩栩如生地描绘了一场虚构的美国分裂内战,它不仅关注集体冲突,还深入探究了个体所遭受的苦难。这样的表现方式与Motive的创作宗旨高度契合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步解释道,就如同《母狮》剧集所呈现的那样,《战地6》也会围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题来展开。

这种叙事方向的转变在该系列里尤为突出——虽说《战地》系列以往有过精彩的剧情线,但其核心一直是多人对战以及宏大战场,而非对复杂叙事进行深度挖掘。尽管多人模式依旧是游戏的核心构成部分,不过,EA与Motive工作室合力打造的《战地6》在单人战役上投入巨大精力,或许能在与同类型游戏的竞争中收获显著成果。除了在Criterion工作室的协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素或许也会在这个模式中有所展现。

制作人清楚地意识到,《战地6》和工作室之前开发的《死亡空间重制版》有所不同。他们承诺,在维持系列一贯的硬核战斗体验的同时,会通过松紧适度的叙事节奏来深化剧情,这种平衡有可能为该系列开创全新的局面。

THE END
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