《星痕共鸣》试玩:重生异世界的轻松日常

《星痕共鸣》试玩报告:异世界中的轻松日常

作者:廉颇

廉颇 2025-05-14 原创投稿

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这虽说是游戏,可绝不是闹着玩的。朋友,你有没有察觉到,如今人类对转生到二次元的呼声愈发强烈了?在各类转生异世界动漫层出不穷的当下,就连廉颇老师也时常憧憬着转生到异世界后的美好生活。难道真就没有办法转生吗?我是说,不用在马路上碰大运般偶遇,不用连接脑机端口穿越到 SAO,也不用在游戏关服时登录账号卡转生 Bug,仅仅动动手指就能转生到二次元的方法,真的存在吗?

答案是有的,兄弟,真的有。

这便是最近正在进行内测的 MMORPG 游戏《星痕共鸣》。MMORPG 游戏的关键特性之一就是真实,这种真实源于制作组投入大量人力、物力精心构建的游戏世界。通过堆砌大量内容系统,让各类玩家都能找到适合自己的游戏方式。

没错,所有玩家都能在游戏里找到乐趣,《星痕共鸣》也不例外。对于休闲玩家而言,游戏提供了八种生活职业供其选择,涵盖采矿、烹饪、加工等多个方面。相应的生活职业行为能够提升职业等级,玩家可凭借提升等级后获得的专精点,解锁更多生活职业技能。

而且,玩家能够在交易中心上架通过生活职业获取或加工的素材,供其他需要素材的玩家用卢诺(游戏中的货币)来换取。从原材料的采集,到材料的加工,再到最终产品的制作,《星痕共鸣》的每个环节都有对应的生活职业,并借助交易中心形成了一条玩家自给自足的产业链。

这是不是很真实?而对于那些热衷于打扮自己的玩家,《星痕共鸣》拥有极为丰富的外观系统。从玩家创建角色起,就有大量自定义选项,从眉毛到牙齿,从眼影到瞳孔,玩家能通过这些选项塑造出完全符合个人审美的二次元角色。

当然,浩如烟海的时装系统更是让游戏的个性化体验更上一层楼。这两者相结合,使每位玩家都能充分发挥惊人的创造力,也让即时演算的过场动画常常呈现出令人忍俊不禁的节目效果。

这种对外观定制的极致追求,体现了制作组对玩家个性化的高度重视。而这种对个性化的追求,同样体现在游戏的拍照系统中。在同类游戏里,你很难见到如此详尽的相册选项。除了各种可爱的水印、相框和可编辑文字外,甚至还有一个逐帧回放的动画系统,供玩家截取特定的表情动作。

摄影,自诞生之初就是用于保存回忆的方式,游戏摄影亦是如此。想象一下,多年后的某个午后,再次打开《星痕共鸣》,看到当初与协会伙伴在攻略副本后拍摄的庆祝照片,或是闲暇时与协会伙伴换上搞怪服装,一起摆出堪比老年人玩丝巾的打卡照片,那将是一幅多么温馨的画面?

这并非我刻意煽情,只是《星痕共鸣》总能带给我一种独特的沉浸感,就如上文所说——重生之我在二次元。而这种沉浸感,在推进剧情的过程中也有所体现。

实际上,熟悉二次元游戏的玩家往往能从主线剧情登场角色的外观和动作设计中,捕捉到那些常见甚至“脸谱化”的性格特征。其剧情也谈不上新颖,甚至有些套路化:失去所有记忆的主角拥有神秘力量,与掉进钱眼的传奇冒险者搭档一同冒险,揭开黑暗魔女赫鲁加的危险阴谋,与其控制的黯影军团决一死战。

单从这段描述,你就能发现许多熟悉的影子。这种王道剧情或许略显老套,但在二次元资深玩家眼中却颇具吸引力。你得保留这种孩子气的冒险,抛开那些令人头疼的宏大叙事,才能还原出那股中二的味道。我想,这也是制作组所追求的——塑造一个更加日常、轻松的异世界,让玩家从剧情层面真正融入其中。

为了让玩家更好地探索世界,制作组赋予了玩家角色超强的机动性。随着生体元等级的提升,玩家不仅能五段跳,还能在墙面上行走跳跃,甚至获得在空中上浮的能力。在纵深密度极高的主城中,你常常能在犄角旮旯里找到制作组暗藏的宝箱,以此奖励玩家灵活的闪转腾挪。

这种对玩家探索行为的奖励,同样延伸到了游戏的大地图中。玩家通过探索行为可解锁一个名为“点亮旅程”的系统,在与各处 NPC 对话中了解麦格纳大陆的历史,留下与各处地标的合影,最终实现玩法与沉浸感的和谐统一。用奖励驱动玩家探索,并让玩家在探索中沉浸到制作组精心编织的异世界里。艾泽拉斯大陆曾让我魂牵梦绕,如今麦格纳大陆同样魅力非凡。

话说回来,MMORPG 的所有玩法最终都要服务于战斗系统。玩家通过理解职业操作和敌人机制,经过紧密的团队协作击败副本 BOSS,掉落自己职业的毕业装备,最终实现数值提升。这也是 MMORPG 令人上瘾的重要因素之一。

在这方面,《星痕共鸣》同样达到了出色的游戏水准。游戏提供了七种职业,每种职业有两种分支供玩家选择。这些职业体系划分基本与传统的 MMORPG 类似,有承伤嘲讽的坦克、特效爆炸的输出、治愈回血的奶妈等等。这些职业大多具有独特机制,玩家需要围绕核心机制来思考战斗循环的连招。例如我选择的“雷影剑士”职业,就需要围绕如何最大化消耗积攒的“雷之印”来思考连招的衔接。

游戏的敌人设计,相较于暴力的数值堆叠,更多是运用独特机制让玩家体验 MMORPG 下本的魅力。比如,玩家面对的第一个 Boss 蒂娜,存在钻进衣柜躲避全图攻击、阻止 BOSS 分身回到本体等简单的 MMORPG 团本机制;而在另一个副本噬光囚笼中,玩家则需要围绕光域指针大做文章,收集烛火为指针充能,在区域和时间的双重限制中与怪物斗智斗勇。简约而不简单的机制设计,让新上手的玩家能够迅速理解 Boss 的机制,并在极短时间内领会到下本的乐趣。

丰富的内容必然伴随着较高的肝度,这也是许多新手对 MMORPG 望而却步的原因。在这方面,能看到制作组在精简养成系统上所做的努力,减少角色天赋养成材料的需求、提升装备重铸和精炼的成功率等。这让玩家在前中期投入的每一份资源都能切实带来战力提升。

玩家错过的每日活跃经验,都会被记录进补偿经验池中,之后以双倍经验的形式补偿发放。除此之外,制作组还取消了“极限空间”副本的每日挑战上限,让玩家不必像上班打卡一样定时登录游戏,极大减少了“一步慢、步步慢”所带来的挫败感。

话又说回来,《星痕共鸣》是一款完美的游戏吗?显然不是。作为一款需要长线运营的游戏,目前玩家的消费速度远远超过游戏内容的产出速度,也就是说它的终局内容相较于其他 MMORPG 来说,并不那么丰富。另外,游戏中各个职业也没有实现很好的平衡,部分职业的输出能力比其他职业强出不少,而某些职业的就业环境十分艰难。当然,游戏目前还在测试阶段,期待这些问题能在公测版本中得到优化。

尽管如此,《星痕共鸣》还是打造出了市面上最真实的二次元世界。传承自《蓝色协议》的优秀美术,使其拥有一副亮眼的外表。深入体验后会发现,制作组精心打磨的异世界让玩家流连忘返。用自己创建的角色来一场轻松愉悦的冒险,这无论如何都是一种难得的体验。

闭上眼,我仿佛是纵横麦格纳大陆的旅人,在主城阿斯特里斯承接来自开拓局的各式委托,在广场上尽情热舞结识各种友人,闲来无事去湖中钓鱼、山脚采矿,在协会和伙伴插科打诨,在山顶见证日月流转、落日余晖。

什么是异世界?我想,《星痕共鸣》用扎实的游戏设计给出了自己的答案。

THE END
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