锚点111
近期,EA旗下Motive工作室的主创人员在接受外媒采访时,透露了《战地6》的创作理念,并且分享了单人战役的灵感来源。
<
在接受Inverse采访期间,Motive的两位核心开发者披露了创作过程。他们二人都表示是从银幕上获取的灵感,还特别提到了两部作品:创意总监Roman Campos-Oriola将讲述真实CIA行动的剧集《母狮》作为关键参考,高级制作人Philippe Ducharme则提及了亚历克斯·加兰在2024年推出的电影《美国内战》。
Ducharme解释说,加兰的这部电影通过战地记者的视角,栩栩如生地描绘了一场虚构的美国分裂内战,不仅着重展现了集体冲突,还深入探究了个体所遭受的苦难。这样的表现方式与Motive的创作宗旨高度契合。Campos-Oriola进一步说明,另一方面,就如同《母狮》剧集所呈现的那样,《战地6》也会围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题来展开。
这一创作方向让该作品在以多人玩法和大规模战争闻名的系列中别具一格,虽说《战地》系列此前也有着精彩的剧情线。尽管多人模式依旧是核心,但EA借助Motive的力量对《战地6》战役进行了精心雕琢,或许能在与《使命召唤》等作品的竞争中取得优势。除了在Criterion的协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人地图,说不定会融入一些叙事元素呢。
尽管《战地6》在叙事方面的野心让人充满期待,但大多数粉丝首要关注的还是精彩的射击体验。不过Ducharme与Campos-Oriola很清楚《战地》并非《死亡空间》,他们致力于兼顾慢节奏叙事深度与系列标志性的硬核战斗,从而为这个IP开启新的篇章。
THE END