锚点111
开放世界生存类RPG《剑士(Kenshi)》构建了一个极为残酷冷漠的世界。就拿城市警卫来说,他们可能会在玩家身上放置违禁物品,进而实施敲诈勒索。而这恰恰是这款游戏的魅力所在:玩家所扮演的并非那种注定踏上传奇之路的英雄,仅仅是一个在复杂世界中艰难求生的普通人。
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《剑士》的游戏设计师Chris Hunt在近期发布的一则视频里说道:“编剧的职责便是折磨他们的主角,很多编剧都这么讲,所以我也借鉴了这一点。”
《剑士》的游戏系统颇为复杂,就连Chris自己都建议玩家先去玩几款其他类似的游戏作为入门引导。并且《剑士》的难度还不止于此,关键在于它不会刻意去引导玩家前行或者指明方向。玩家常常会遭遇挫折,不得不重新振作起来再次尝试。
Chris阐述了他的观点:“太多游戏让玩家能够轻易取得成功,玩家一路毫无阻碍地击败敌人,最终获得胜利。这就是游戏的全部内容,在我看来简直无聊至极。玩家需要遭遇意想不到的挑战。这才是精彩的故事。”
Chris还提到,“我厌恶那种天选之子的故事,这能引发人们的共鸣吗?我不想成为国王、贵族或者超级英雄,我只想看到一个普通人努力奋斗的故事。”
THE END