锚点111
自2017年发售以来,《尼尔:机械纪元》凭借其别具一格的风格以及深刻的叙事,一跃成为游戏业界的经典之作。然而,据游戏制作人透露,这款游戏在诞生之初可谓充满变数,它最初仅是一个冒险的实验性项目,甚至险些未能与玩家见面。
系列制作人齐藤阳介详细讲述了《尼尔:机械纪元》项目启动时的情形。他称,当时自己面临着一个重大抉择:是制作横尾太郎提出的新作构想(也就是后来的尼尔项目),还是制作一款大家都熟知的极为著名的IP的新作品。这无疑是一个风险颇高的决定,毕竟尼尔项目在当时被视作一个实验性项目。
最终,齐藤阳介基于对导演横尾太郎的信任,做出了选择。他引用自己当时的话说:“我面前有两个选项。一个是横尾的新作,另一个是一个众人皆知的极为著名的IP。但我选择了横尾太郎!”
事实表明,这是一个无比精妙且极具前瞻性的决定。《尼尔:机械纪元》后来成为了大获成功的热门游戏,全球销量高达约1000万套,远超最初预期的10倍。
这款游戏的成功,不仅在商业上收获了丰厚回报,其艺术性与影响力更是被一些评论誉为“拯救了日本游戏产业”。齐藤阳介对横尾太郎的坚守与信任,被视作促成这一成功的关键因素。
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