同属网易科幻大作,缘何命运不同且差异巨大

在中国大陆,科幻题材的游戏开发难度较大,其中,《EVE手游》和《无尽的拉格朗日》在同题材手游中表现出色,但二者发展轨迹却有所不同。

网易作为一家游戏公司,旗下有两款科幻手游,一款是MMORPG类型的《EVE手游》,另一款是SLG类型的《无尽的拉格朗日》。这两款游戏的操作战斗单位数量相近,玩家分别作为船长和军团指挥官操控战舰交战,玩法体验有相似之处。然而,它们的命运却截然不同。《EVE手游》叫好不叫座,而《无尽的拉格朗日》则突围成功,一度登上免费榜榜首,为网易带来了大量流水。

那么,为何《EVE手游》在有端游IP加持的情况下,表现不如《无尽的拉格朗日》呢?

《EVE手游》中玩家抢占的地盘具有永久性,除非被他人攻占,否则会持续提供资源。这容易导致强者恒强、弱者恒弱的局面,势力团体固化,变更困难,除非大联盟之间发生碰撞,否则格局难以打破。而且,在游戏里打架需要理由,要名正言顺地发讨伐檄文,这使得大规模冲突较少发生。这种设定与端游相似,初期玩家为抢占地盘会大打出手,但局势稳定后,大战频率降低。

与之形成对比的是,《无尽的拉格朗日》采用赛季制度,几个月后,无论上赛季势力占据多少地盘,新赛季都重新开始。这种方式盘活了玩家的积极性,即使上赛季失利,玩家这赛季也能从零开始,继续竞争,从而调动了玩家的参与热情。

此外,《EVE手游》采取“一服制”,所有玩家集中在同一个服务器作战,结合永久地盘制,容易出现问题。在服务器中处于劣势的势力可能会一直被压制,无法更换环境,新玩家也难以进入,因为先占坑的玩家优势过大,后来者很难追赶,这可能导致部分玩家集体退游,造成永久性流失。而《无尽的拉格朗日》服务器较多,玩家如果在某个地方玩不下去,可以随时更换服务器重新开始,这种滚服制相对更灵活。

最后,在战损设定方面,《EVE手游》中战舰若没上保险被打爆,就会彻底损失,需要从头建造,这使得各大势力除非能压倒性胜利,否则不会轻易开战。而《无尽的拉格朗日》中,玩家自己花钱抽的船可以随意出战,即使被打破,拉回基地修复后就能继续投入战斗,这让各大势力敢于战斗,营造出了良好的游戏氛围。

综上所述,种种设定决定了《EVE手游》只能在小众圈子里狂欢,它能为喜欢真实体验的玩家提供拟真度极高的游戏感受,但玩家的流动性和积极性受到严重限制,游戏活跃度不高。而《无尽的拉格朗日》则在保留科幻题材魅力的基础上,大幅降低了新人准入门槛,通过合理的资源分配和损失补偿机制,减少了玩家战斗失败的挫败感,鼓励玩家尝试不同策略和玩法,使玩家能够快速融入游戏社交圈,增强了互动性和粘性,从而获得了成功。

一个正惊问题:如果让你玩,你会选择哪款游戏?

小弟有话说:《EVE手游》和《无尽的拉格朗日》都是科幻游戏中的优秀作品,二者发展差异较大,主要源于设定不同,一个趋于真实,一个更为人性化。正所谓萝卜青菜各有所爱,就看大家如何抉择了。

EVE手游是MMORPG,玩家扮演船长;《无尽的拉格朗日》是SLG,玩家作为军团指挥官。二者操控战舰交战时,可操作的战斗单位数量相近,玩法体验颇为相似。

按理说,EVE手游有端游IP的助力,本应发展得更好,为何却被《无尽的拉格朗日》超越呢?

答案很简单,这两款游戏如同做同一套试卷,却采用了截然不同的解法。

赛季制激活游戏活力

EVE游戏存在一个显著问题,玩家抢占的地盘具有永久性,除非被他人攻占,否则会持续产出各类资源。

这极易引发强者恒强、弱者恒弱的局面。

优势军团占据地盘后,会不断壮大,只要抵御住初期外敌的进攻,便能长期保持领先,在号召力和战舰数量上都远超小势力。

这致使势力团体固化,难以改变,除非实力相当的大联盟发生碰撞,否则格局难以打破。

但在真实的战场中,大势力之间很难发生大规模冲突,因为他们清楚,这是一场拼家底的较量,若非深仇大恨,不会轻易发动大规模战争。

所以,在EVE手游里,打架需要理由,开战前要师出有名,发布讨伐檄文。

如此一来,大家是否觉得这款游戏极具真实感?

EVE手游在这方面几乎完全照搬了端游的模式。

了解EVE端游的玩家应该明白,当年的PIBC、3V等大联盟,长达10年都保持着稳固状态,没有其他势力能够挑衅,而且他们还达成了互不入侵的协议。

手游亦是如此,除了初期玩家为争夺地盘激烈对抗外,局势稳定后,大战的频率大幅降低。

而《无尽的拉格朗日》则不同,它采用赛季制度。几个月后,无论上赛季势力占据多大的地盘,新赛季都将重新开始。

这样做的好处是激发了玩家的积极性,上赛季失利的玩家本赛季可从零开始,继续竞争。玩家的积极性因此被充分调动起来。

一服制限制玩家流动性

EVE手游与端游一样,采用“一服制”,所有玩家集中在同一个服务器中作战,玩家能凭借自身能力占据相应地盘。

结合前面提到的永久地盘制,这容易引发一个严重问题。

在服务器中处于劣势的势力,可能会一直遭受压制,无法更换环境。新玩家也难以进入,因为先进入的玩家优势过大,后来者很难追赶。

所以,这部分玩家可能会集体退游。“一直打不过,难道还要留下来继续受气吗?”

由于无法更换服务器,他们索性不再玩了,毕竟谁玩游戏还想受气呢?而这种流失是永久性的。

《无尽的拉格朗日》则不存在这个问题,它开设了多个服务器,玩家若在某个地方玩得不顺心,随时可以更换服务器重新开始。

这并非《无尽的拉格朗日》有多高明,因为SLG游戏大多采用这种滚服制。只能说EVE手游的设定较为特殊,一服制的游戏相对少见,给人一种画地为牢的感觉。

战损是实实在在的损失

前文提到,在EVE手游中,各大势力之间不会轻易开战,除了协议因素外,一旦发生冲突,那可是真金白银的投入。

EVE手游里的战舰,如果没有购买保险就被打爆,就会彻底损失,需要从头开始建造。例如,玩家拥有1000块的家底,打完一场战斗可能就全部归零了。

除非双方势力悬殊,我方能够压倒性获胜,以极小的战损结束战斗,否则大势力不会轻易发动战争。

而《无尽的拉格朗日》则没有如此残酷的设定,玩家自己花钱抽取的战舰可以随意出战,即使被击毁,拉回基地修复后就能再次投入战斗。

如此一来,各大势力敢于战斗,也不怕战斗,游戏氛围就此形成。

综上所述,种种设定致使EVE手游难以获得广泛认可,只能在小众圈子里活跃,对于那些喜爱真实体验的玩家来说,EVE手游确实能为他们提供极为逼真的游戏感受。

但它的弊端也十分明显,玩家的流动性和积极性受到严重限制,导致游戏活跃度不高。

《无尽的拉格朗日》则是在EVE的基础上进行创新,采用热门的SLG玩法,对一些过于“反人性”或限制玩家活性的内容进行了颠覆性改进,为喜欢科幻题材的SLG爱好者提供了更好的游戏体验。

在保留科幻题材魅力的同时,《无尽的拉格朗日》大幅降低了新人的准入门槛,通过合理的资源分配和损失补偿机制,减轻了玩家在战斗失败时的挫败感,鼓励玩家积极尝试不同的策略和玩法,使玩家能够迅速融入游戏社交圈,增强了玩家之间的互动和粘性,因此能够获得成功也就不难理解了。

小弟有话说:EVE手游和《无尽的拉格朗日》都是科幻游戏中的杰出代表,二者发展出现如此大的差异,主要原因在于设定,一个偏向真实,一个更加人性化。正所谓萝卜青菜各有所爱,就看大家如何选择了。

一个正惊问题:如果让你玩,你会选择哪款游戏?

锚点111

大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟。

在游戏圈中,若论哪个题材最难开发,科幻题材当属其一。

因为这类游戏往往涉及复杂的世界观设定、先进的科技元素、独特的艺术风格以及高要求的技术实现。简单来讲,就是科幻氛围难以营造,玩家对此也不太容易买账。

在网游领域,仅有一款EVE星战前夜稍有市场,而开发了十几年、众筹8亿刀的《星际公民》至今仍未正式上线。

在手游领域,能把科幻题材做好的更是少之又少,但网易是个例外。

网易独自开发了两款优秀的科幻手游,一款是《EVE手游》,另一款是《无尽的拉格朗日》。

EVE手游属于MMORPG类型,玩家扮演船长;《无尽的拉格朗日》是SLG类型,玩家作为军团指挥官。二者在操控战舰进行交战时,可操作的战斗单位数量相近,玩法体验颇为相似。

虽说两款手游出自同一家公司,但命运却截然不同。EVE手游仅成为了小众玩家的狂欢,叫好不叫座;而《无尽的拉格朗日》则成功突围,甚至一度登上免费榜榜首,为网易带来了可观的流水。

按理说,有端游IP加持的EVE手游应该发展得更好,为何却被《无尽的拉格朗日》超越呢?

答案其实很简单,这两款游戏在应对相同挑战时,采用了完全不同的方式。

<p id="3KDHOUNR

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1590 分享