《新三国志曹操传》的终极测试已开启好些日子了。在这段体验期里,我最大的感受就是其丰富的战场策略元素带来了极具深度的战斗策略博弈。就像暴雨倾盆时,火攻之计的威力还能如初吗?在山林水域间,骑兵又该如何突破地形限制呢?
在新三曹的沙盘上,8种天气、30类地形和20大兵种相互交织,构成了一场烧脑的战棋盛宴。对于热爱策略元素的朋友来说,这无疑是极具吸引力的。今天,我就来详细聊聊新三曹中的这些策略元素。
首先,玩过老版曹操传的都清楚,原版中就有天气这一策略要素,但它对战斗的影响不算大。而新三曹显然想深度挖掘天气的策略潜力,从晴空万里到暴雪封疆,8种动态天气可不是摆设,而是能直接左右战局的关键因素。
新三曹的武将策略分为“火、水、土、风、雷”五大元素,战斗中有概率触发“格挡”动作,不同武将的攻击类型有范围近战和远程攻击等。天气的影响也集中在这些方面。比如晴空万里和大风天气下,火计威力更强;小雨或暴雨天气,水计伤害提升;雷技在雷雨天气威力能有50%的增益。在一些特殊关卡,通过“回合”按钮左侧的标记能分辨天气,还能看到不同回合动态天气系统对应的策略增伤或减伤效果。像关卡晴天时,我方谋士用“火系谋略”技能能给敌人更高伤害。所以,把握好动态变化的天气是打响新三曹战斗的重要开端,为将者需知天时,各位战棋大神们,你们准备好了吗?
接着是游戏里的30类地形。客观来讲,地形元素对战斗的影响比天气更大。它不仅会改变武将属性和各类兵种的移动力消耗,这也是原版曹操传的经典设定。还记得“马超追击战”吗?在冰原地形上,我方夏侯惇、张辽等骑兵行动困难,而敌方西凉骑兵却能来去自如,这种地形影响令人印象深刻。
实战中,可通过武将头像下地形 + 属性增益/减益提升来判断地形对武将的加成。比如我方角色在110%的山地地形或100%属性的平原地形上能击败敌人,在80%的浅滩地形则可能伤害不足。
除了影响兵种移动力,不同地形还会对5类策略伤害产生增益或减益。比如山地提升土系伤害,树林提升火系伤害,在建筑物中水系和风系伤害威力大幅下降等。这很符合实战逻辑,为将者不仅要知天时,还得晓地利,利用好地形的多元影响是玩好新三曹的必备条件之一。
最后是兵种这个关键策略要素。新三曹继承了原版曹操传中不同兵种间的克制关系,如骑兵克步兵,弓兵克骑兵,补兵克弓兵等,且新三曹中的克制关系更丰富,因为兵种类型更多。
不同兵种的移动力消耗会因地形变化而改变。比如在需要快速移动到指定位置的关卡中,即使我方是移动力较弱的步兵兵种,面对敌方移动力高的骑兵兵种,也可利用地形阻挠敌方行进。像通过山林地形就能大幅限制敌方骑兵移动,为我方争取喘息机会。
此外,兵种在新三曹中有一定特殊性和成长性。原版曹操传中大部分兵种可用印绶提升品阶,最高有3段成长变化。在新三曹中,提升武将品阶,兵种各项能力也会强化,每个兵种还有特殊的“兵种特效”,这在实战中会带来多元化策略影响。
在新三曹的世界里,每次操作都是对战场生态的重新构建。8种天气如战场的呼吸,30类地形似沉默的谋士,20大兵种像跃动的棋子,而你就是掌控全局的策略之神。为将者需知天时、晓地利、通人和,各位战棋大神们,你们准备好迎接挑战了吗?
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想来《新三国志曹操传》的终极测试已经揭开帷幕几天了,而在这段时间的体验中,维一最大的感触便是由其丰富的战场策略元素所引致的战斗策略博弈,例如当暴雨倾盆而下,我们的火攻之计是否还有原始的威力?又例如在山林水域之间,我们的骑兵又当如何摆脱地形的桎梏?
而在新三曹的沙盘上,8种天气、30类地形和20大兵种的三角博弈,将各类变幻莫测的策略要素淬炼成一场场烧脑的战棋盛宴。这显然对于喜爱策略元素的朋友会是一个极有吸引力的刺激点,而今天的攻略维一就想来细聊一下新三曹中的这些策略元素们!
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首先玩过老版曹操传的朋友都知道,原版曹操传中便已经有了天气这个策略要素,不过原版曹操传在天气方面的影响却着实不算很大,而新三曹则显然想深挖天气的策略潜力,从晴空万里到暴雪封疆,8种动态天气也绝非表面的装饰,而是直接可以左右战局战局进程的关键因素。
那么由于新三曹的武将策略也分为了“火、水、土、风、雷”五大元素,其在战斗中也有“格挡”动作的概率触发,不同武将的攻击也会范围近战攻击与远程攻击等类型,因此天气所能带来的影响也就可以集中于以上几点来触发了。
例如晴空万里和大风天气下,我们的火计便能拥有更强的威势,又例如在小雨或暴雨天气下,我们的水计伤害也会得到一定的提升,当然最细节的还是雷技的威力也会有不俗的提升,甚至在雷雨天气下还能达到50%的增益影响,真可谓是天雷滚滚我好怕怕,劈的我浑身掉渣渣…..
例如在部分特殊的关卡中,大家可以从下图里,处在“回合”按钮左侧的标记来分辨天气,此时就能看到不同回合中动态天气系统所对应的策略增伤或减伤效果,而如下图中关卡的晴天天气时,我方谋士所使用的“火系谋略”技能便能给敌人带来更高的伤害,所以利用好这动态变化的天气也成为了打响新三曹战斗的第一桶战鼓,而为将者首先便需知天时,各位战棋大佬们在这点上是否准备好了呢?
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接着第二点便是游戏中的共计30类地形,客观说地形元素所能带来的战斗影响还要比刚刚的天气更大,因为其不仅会让武将的属性和各类兵种的移动力消耗产生变化,这点无疑也是原版曹操传的一个经典设定,还记得当年的“马超追击战”这一关么,在一览无余的冰原地形上,我方的夏侯惇、张辽等骑兵可谓是寸步难行,而敌方的西凉骑兵却是踏风而至,这种震撼的地形影响也是当年老版曹操传给维一留下的震撼印象之一。
让例如在实战中我们可以通过左下方,处于武将头像之下的地形+属性增益/减益提升来分辨目前地形给武将带来的加成高低,例如下边这个关卡,我方角色在110%的山地地形或100%属性的平原地形上都可以击败敌人,但如果是身处80%的浅滩地形,则会出现伤害不足的现象。
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而除了影响兵种的移动力之外,不同的地形也会对5类策略的伤害起到增益或减益影响,例如山地可以提升土系伤害,树林则可以提升火系伤害,在建筑物中水系和风系伤害的威力讲大幅下降等等,而这些变化也非常符合于实战的逻辑,夫为将者不仅要知天时,还需晓地利,因此利用好地形的多元影响也成为了想要玩爽新三曹的必备条件之一!
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最后则是兵种这个极为关键的策略要素,从基础上而言新三曹也继承了原版曹操传中针对不同兵种间的克制关系,例如骑兵克步兵,弓兵克骑兵,补兵克弓兵等,而在新三曹中这份克制关系也会相对更为丰富,毕竟新三曹中的兵种类型也会更多。
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接着比较重要的一点便是不同兵种在移动力消耗方面,会根据所占地形的变化而产生变化,例如在下图中这类需要快速移动到指定位置的关卡中,我方角色即使是本身移动力较弱的步兵兵种,面对敌方移动力较高的骑兵兵种,咱们也可以通过利用地形的方式来阻挠敌方的行进,例如下图中的战斗我们便可以通过山林地形来大幅限制敌方骑兵的移动,以此来为我方的角色提供喘息之机。
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最后兵种在新三曹中其实也有一定的特殊性和成长性,例如在原版曹操传中的大部分兵种我们都可以通过使用印绶来提升其品阶,最高有3段的成长变化,而在新三曹中随着我们提升武将的品阶,其兵种也会随之得到各项能力的强化,且考虑到每个兵种都有其特殊的“兵种特效”,这点也会在实战中带来多元化的策略影响。
因此在新三曹的世界里,每一次点击都是对战场生态的重新解构。8种天气是战场的呼吸,30类地形是沉默的谋士,20大兵种是跃动的棋子,而你则是执掌全局的策略之神,夫为将者需知天时、晓地利、通人和,而试问各位战棋大佬们已经做好这份准备了么!