魔兽怀旧服 ICC 削弱方案基本落定 时长成关键要点 玩家看法分歧

锚点111

魔兽世界WLK怀旧服ICC团本上线的日子越来越近,玩家们对它的期待也愈发高涨。其中,玩家们最为关注的一点是,官方是否会对ICC团本进行削弱,以及会怎样削弱,以便让每个玩家都能打通这个团本。玩过的玩家都清楚,ICC团本的难度可不低。而且这次官方针对ICC的削弱方案与其他团本有所不同,那么ICC究竟会如何削弱呢?

目前,官方尚未公布最终的削弱方案。该方案预计会在开服后,正式削弱时才会揭晓。所以,当下有关削弱方案的说法,大多来自一些博主以及参与过圆桌讨论的人,其真实性难以判断。要是真如圆桌讨论的情况那样,未来魔兽世界WLK怀旧服的团本环境将会得到改善,尤其是出现长时间战斗局的可能性会降低。

从圆桌讨论的情况可知,官方表示ICC团本的削弱并非围绕难度展开,而是聚焦于团本的时间长度。很多人可能会疑惑,缩短玩家的通关时间难道不就是削弱团本难度吗?其实不然。若要削弱难度,只需简单地对各项数值进行调整即可;然而,控制团本长度的难度和方法则更为多样。

根据现场问卷情况,ICC团本未来的时长可能会控制在两个小时左右。对于大多数玩家而言,若能在两小时内完成这个团本,那可真是超出预期了。毕竟,之前打过WLK怀旧服的玩家都清楚,ICC团本长度过长。甚至在开放之前,就有玩家提议能否对ICC团本进行分区,以减少玩家打本的时间。说不定,未来这个提议真的会成为现实。

那么,如果官方要控制时间,有哪些削弱方案呢?其中,较好的方案是削弱小怪或者直接将小怪移除出ICC团本。对大部分玩家来说,ICC团本的挑战主要在BOSS,而非小怪。所以,为了不降低难度又能提升通关时间,削弱或移除小怪是个可行的办法,这样能让玩家把团本时间集中在打BOSS上,就像HTOC一样。

另一个方案是削弱BOSS难度。不过,我觉得这次官方可能不会如此直接地削弱BOSS难度。因为此次削弱是围绕团本时长,而非难度进行的。所以,要想在削弱时长的同时保留原汁原味,最好的办法就是不动BOSS。但也不排除后续玩家觉得BOSS太难,实在无法打通,那时官方可能就只能选择针对BOSS进行削弱了。

所以,我认为官方还有一个特别的削弱方法,就是让玩家可以任意选择BOSS进行挑战,而不必按照规定路线。这可以理解为进行分区,比如玩家可以直接挑战尾王,或者打完第一个BOSS后跳到倒数第三个BOSS,再跳到尾王那边。这样既能保持团本难度不变,又能大幅减少玩家打本的时间。

不过,目前关于ICC削弱方案围绕时长控制的说法,只是一些博主或玩家流传的,其真实性无法确定。而且官方也未公布正式的削弱方案,所以未来具体会如何削弱,还是要以官方为准。说不定将来ICC团本真的会进行分区,或者根据玩家自身需求跳跃打BOSS,那将会带来不一样的体验。大家觉得未来会怎样削弱呢?

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