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据最新泄露情报表明,Switch2平台众多游戏采用“游戏密钥卡”这种形式的根源,是任天堂仅为开发商提供了64GB卡带与颇具争议的密钥卡这两种实体格式以供选择。
尽管初代Switch在过去十年取得了巨大成功,其继任者本应是任天堂在产品迭代过程中最为稳当的一款。然而实际情况却并非如此,自新主机公布以来,它就不断遭受诸如定价过高、游戏售价存在争议以及创新性不足等方面的质疑。
不过,最具争议的当属Switch2对第三方实体游戏的处理方式。除了《赛博朋克2077》等极少数作品外,多数登陆该平台的游戏都将采用需要额外下载内容的密钥卡形式,而非完整预装卡带。
由此不难想见,这种模式已经引发了人们对于实体版游戏未来的深度担忧,让游戏保存问题变得更加棘手。此前业界普遍猜测此举是源于容量限制,可部分容量不足64GB的游戏同样采用密钥卡形式,这使得事情的真相变得扑朔迷离。
转机出现在Arc System Works近期遭遇的黑客事件当中。据Nintendo Everything报道,由于该社正在为Switch2开发新作,泄露文件披露了关键信息:推特用户necrolipe分享的情报显示,任天堂仅提供三种发行格式——数字版、包含完整游戏的64GB卡带(成本最高),以及代号为“Potion”的密钥卡。这就意味着,如果开发商不愿意承担高昂的64GB卡带成本,那就只能选择饱受玩家诟病的密钥卡方案,而这种模式已经遭到了玩家群体的强烈抵制。
行业分析师指出,这种缺乏中间选项的强制分级策略,很可能会致使中小型开发商被迫放弃实体版发行,进而对游戏零售生态产生深远的影响。随着玩家针对密钥卡的抗议活动持续升温,任天堂尚未就此事给出正式回应。
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