外媒热议《最终幻想 17》战斗系统:经典与革新方向探讨

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《最终幻想》系列每一代正传作品都大胆变革核心系统,在角色成长与战斗定位方面有着多样处理方式。

近日,外媒Game Rant发表评论文章,深入剖析尚未正式公布的下一款正传作品《最终幻想17》在战斗系统设计上可能面临的关键抉择:是回归系列经典职业系统,还是持续探索新的玩家自由度与系统融合?

文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的不同举措。在《最终幻想3》等早期作品中,明确的职业系统是核心玩法的一部分,玩家要管理和培养龙骑士、贤者等特定职业。而像《最终幻想15》这类较新作品则倾向于打破传统角色定位,使角色能更灵活地充当多面手。即便在《最终幻想7重生》等作品里,虽角色有原型定位,但魔晶石(Materia)系统也给予了玩家一定程度的自由度与自定义空间。

Game Rant认为,《最终幻想17》可在战斗系统上延续创新传统。文章提出,能继续融合玩家自由度与新系统的趋势,摒弃“千篇一律”的固定职业角色。文章觉得,允许玩家混合不同风格玩法,不局限于特定职业原型,是《最终幻想》系列特色的一部分。文章以《最终幻想16》中克莱夫的能力以及《最终幻想7》系列中通过魔晶石和饰品改变角色战场定位为例,认为下一作应思考如何让战斗与系统兼具成就感和挑战性。

另一方面,文章也给出了相反观点:可为长期粉丝提供传统职业系统的新迭代。广受赞誉的MMORPG《最终幻想14》不断增添新职业并调整现有职业,这证明职业系统作为《最终幻想》最古老的支柱之一,仍拥有大量玩家群体与活力。文章认为,尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化、去中心化的角色定位,但回归基础并带来更新版职业系统,或许是吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一概念的有效办法。

文章指出,Square Enix尚未宣布《最终幻想17》,不过在规划新作时需谨慎权衡。无论是选择传统职业系统的新版本,还是探索更具玩家自由度的系统融合,都要在保持系列核心魅力的同时,给新老玩家带来全新体验。

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