《恶意不息》团队发声抵制差评轰炸

锚点111

游戏行业早就意识到,恶意差评轰炸会给游戏及其开发团队带来严重影响。之前Take-Two就曾表明,这类行为不但可能减少潜在收益,还会损害公司的声誉。

在最新的案例中,曾打造《奥日》系列的Moon Studios公开斥责针对其新作《恶意不息》的差评轰炸行为,并警示这可能致使工作室倒闭的严重后果。

据Windows Central报道,Moon Studios的创始人Thomas Mahler在Discord上发文称,目前该游戏近期的评价已降至“褒贬不一”,尽管基于三万多条评价的总体情况仍维持在“特别好评”。

“我想大家可能会觉得我在求好评时像是在开玩笑,毕竟在大家的印象里,好像总有大发行商在背后承担成本……各位,如果你们在这里发言,喜欢《恶意不息》,对未来的更新满怀期待,却没有留下任何好评,那么几个月后我们很可能就不存在了,到那时我们就什么都做不了了。这都是因为我们遭到了差评轰炸,使得大家都不买这款游戏了。这就意味着我们赚不到钱,只能关门大吉。要是我们的生意不依赖于此,我也不会向你们提出这个请求。我从不写任何评测,但要是你们想看到我们真的完成《恶意不息》,那么不拉高评测分数对我们极为不利。”

此外,他还在X上发表言论:“各位,友情提醒一下,如果你们喜欢《恶意不息》,请在Steam上给予好评。我们现在是独立工作室了,这对我们帮助很大;而且能证明你是个好人。”

这位负责人恳请玩家“帮忙恢复评分”,强调“每一条要求我们改进的差评——尽管我们一直都在倾听反馈——都有可能成为压垮工作室的最后一根稻草”。

值得注意的是,此次事件与传统认知中的恶意差评轰炸有所不同。Steam平台上部分差评确实提出了合理的批评:“虽说美术风格和故事令人惊艳,但半成品般的系统设计、晦涩的机制以及过度惩罚性的设定,让我在游玩过程中不断产生‘何必如此?’的困惑。”

THE END
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