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按理说,售价高昂的PlayStation5 Pro理应能带来碾压同级别主机的游戏体验。然而,数毛社最新分析表明,在这台性能强劲的主机上,《毁灭战士:黑暗时代》的表现却令人大失所望,甚至给人一种像是临时赶工出来的感觉。
测试视频:
Xbox Series X在性能模式下的表现堪称完美。即使在激烈战斗中,也能稳定维持60帧。不过,在过场动画进行镜头切换时,会出现重复帧的情况(这在主机平台较为常见)。物体动态模糊和镜头动态模糊都设有多个强度档位,其中还包括完全关闭的选项,这大大提升了画面的流畅感。
虽说只有一种画质模式,但依然提供了多项视觉微调选项,像景深、色差开关以及锐化强度滑块等(只是当前版本的锐化调节似乎不起作用)。视野范围(FOV)调节在Xbox平台同样存在异常状况,而PC版具备的胶片颗粒效果开关,在主机版却遗憾地没有。游戏内置的强烈颗粒效果在暗部区域格外明显,并且无法关闭。
性能方面,S版在大型战斗场景中会出现帧数波动,比如在第六关的开放区域,帧数会跌至50帧区间,屏幕顶部偶尔还会出现难以察觉的撕裂现象。相比之下,Xbox Series X的帧数更为稳定。
PS5标准版与Xbox Series X的画质基本相当,不过在第六关,树木风动动画及阴影效果更完整(代价是锯齿稍微明显一些),植被分布也存在细微差别。值得一提的是,PS5的FOV调节功能正常(但锐化滑块依旧无效)。分辨率方面,PS5在1440p – 1080p区间浮动,通常略低于Xbox Series X,并且疑似采用软件模拟VRS技术(基础版PS5不支持硬件VRS)。其性能表现有些奇怪,即便在非高强度战斗中也会频繁掉帧,流畅度甚至不如Series S,好在不会出现屏幕撕裂。
这款备受期待的射击游戏在PS5Pro上仅实现了1800p的稳定分辨率,代价却是明显的帧率波动。与Xbox Series X版丝滑的60帧表现相比,这种技术差距更加突出。更让人难以理解的是,索尼自家的PSSR超分辨率技术竟然未得到支持,这不禁让人质疑开发商是否真的为这台旗舰主机投入过优化资源。数毛社毫不客气地评价道:“这是我们近期见过的AAA大作中最缺乏诚意的PS5Pro升级案例。”