锚点111
作为曾凭借魔性乱斗、3v3v3快节奏玩法风靡全球的《野蛮人大作战》正统续作,《野蛮人大作战2》在历经相当长一段时间的精心打磨后,正式宣布将于2025年5月28日进行公测。在当下游戏市场激烈竞争,玩法与品质备受关注的环境中,一款成功IP的续作往往承载着玩家们更高的期待。那么,《野蛮人大作战2》究竟做出了哪些努力,才得以最终正式面向所有玩家呢?
【公平至上的战斗理念】
最初,《野蛮人大作战2》拥有一套装备系统,其本意是为每位野蛮人英雄提供更为多样的玩法。然而,在实际测试过程中,不少玩家反馈该装备获取门槛较高,养成难度颇大,最终致使局内战斗的平衡性受到影响。秉持初代野蛮人作品的公平竞技理念,《野蛮人大作战2》团队听取了玩家的建议,通过全新推出的「符文系统」彻底打破了传统装备的战力壁垒,将氪金养成系统摒弃。
「符文系统」与过去的装备系统在丰富玩法的底层逻辑上是一致的,均致力于为同一个野蛮人英雄提供更多的战斗方向。例如,可可乐在装备不同符文时,会展现出截然不同的战斗风格:更偏向强硬控制、侵略性更强,或者成为恢复量更高的王牌辅助。但不同之处在于,如今的符文系统打造门槛相当低,每位玩家能够通过多维度成长路径来获取和养成符文。通俗来讲,只要正常参与游戏,解锁常用野蛮人的T0符文并非难事。
而这种公平理念也贯穿于游戏的对局之中。作为一款3v3v3的快节奏竞技游戏,《野蛮人大作战2》的每一局游戏,所有玩家都处于同一起跑线。这意味着《野蛮人大作战2》与其他轻竞技游戏有所区别——“玩家的失败仅源于操作失误,而非钱包的厚度。”
【绝不重复的战斗体验】
如果说前作的“缩圈吃鸡”机制是初代野蛮世界的玩法基石,那么《野蛮人大作战2》的“塌陷战场”则彻底颠覆了“缩圈”玩法的传统认知。
传统的缩圈玩法是随着对局时间推进,使玩家间的交火密度逐渐增大,通常做法是在地图四周不断缩圈,但这样的缩圈设计已缺乏新意。
《野蛮人大作战2》引入了“地块塌陷”的概念,即通过地图板块的随机脱离来巧妙实现缩圈目的。比如玩家们明明身处地图中心,然而战斗过程中脚下的地块却会开始快速抖动,若不及时离开,便可能瞬间遭遇地图杀。这种机制增强了玩家战斗中的随机性,或许在游戏后期玩家要面对一个大魔王,但随机塌陷的地图会让游戏的胜负悬念保留到最后一秒。
当然,为强化随机性,游戏还引入了随机事件的概念,随机事件系统的加入使战场的策略维度发生了进一步的质变。当「派对不能停」触发时,战场上所有道具的刷新时间将大幅缩短;「统统石化」事件会将所有非英雄单位冻结为可破坏的雕塑;「跟屁菇」则是战场上会出现一些小蘑菇,击败它们不仅会跟随玩家,还能获得一定的积分奖励等等。通过类似这样的随机设计,让《野蛮人大作战2》的每一局对局都充满了不可预见性,主打真正的随机体验!
【持续进化的野蛮宇宙】
在角色维度,《野蛮人大作战2》在继承老英雄的基础上,持续引入机制更具趣味性的新英雄,以此丰富游戏玩法。例如《野蛮人大作战2》中出现的新英雄“巴巴琪”,她的技能“食人花来咯”不仅能够强制抓取敌人,还可实现自身快速位移,达到一技多用的效果。
同样属于《野蛮人大作战2》的新英雄“摩摩可”,首次将双形态的概念引入野蛮人的世界,在丰富英雄玩法的同时,也打破了传统刺客“高爆发低生存”的定式。
在玩家喜爱的经典模式“菇霸争夺战”里,《野蛮人大作战2》针对魔王也进行了一些更具趣味性的设计。比如魔王拥有强大的魔王专属天赋,而魔王所在的菇霸小队,在魔王出现时也能同时获得额外天赋,进一步强化魔王在战局内的统治力。当然,成为强者也就意味着会成为战场内所有人的集火对象,这种风险收益并存的机制,也是菇霸争夺战的魅力所在~
【关于《野蛮人大作战2》】
嗨,还记得大胡子巴巴六吗?融合竞技与冒险的魔性乱斗手游《野蛮人大作战2》来啦!逗趣搞怪的野蛮人英雄,魔性奇葩的道具宠物;经典3v3v3乱斗开启创意新篇章,欢乐竞技全程高能根本停不下来!准备好了吗,化身野蛮人酋长巴巴六,一起在充满欢乐的野蛮世界开启乱斗之旅吧!