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据外媒nintendoeverything报道,《猎天使魔女》的创作者神谷英树详细阐述了若继续留在白金工作室,他对该系列游戏的规划。
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神谷英树于2023年底离开白金工作室,随后创立了新工作室Clovers,并与Capcom合作开发《大神》续集。关于《猎天使魔女》,神谷在本周发布的视频中表示,他原本的想法是让第三部成为三部曲的终章,同时也是新篇章的开端。
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“我常听闻人们说:他想用《猎天使魔女3》终结这个系列。这绝非事实。我只是想为三部曲画上句号。对我而言,这个句号理应是新篇章的起始。我设想借由这个新篇章延续该系列,甚至有可能再打造一个三部曲,进而引出下一个篇章。这便是我的计划。当我开启新篇章时,考量的不仅仅是剧情。当然,剧情会全然新颖,游戏系统同样会全新升级——我一直在循序渐进地完善,从1到2再到3。对于新篇章,我构想了一次彻底的模式转变——从剧情到游戏设计都焕然一新。所以,我从未打算用《猎天使魔女3》来结束这个系列。甚至有人说神谷英树不喜欢《猎天使魔女》,但这绝对不是真的。我以那样的方式收尾,是因为我想在新的篇章里延续猎天使魔女的故事。”
神谷还透露,他期望白金工作室能够继续开发《猎天使魔女:起源 瑟蕾莎与迷失恶魔》。然而,该游戏的总监Abebe Tinari也已离开工作室。
“此外,我一直憧憬着《猎天使魔女》系列能够延续下去,我想和Abebe Tinari一同续写这个系列,我和他甚至探讨过《瑟蕾莎与迷失恶魔》——比如说,或许瑟雷莎接下来会经历类似的冒险。我不想让它仅停留在一个故事上。我希望继续下去,展现年轻的瑟蕾莎是如何成为猎天使魔女的。但是……好吧,Abebe Tinari已经跳槽到另一家公司了。是啊……”
最后,神谷谈到了《猎天使魔女3》中的奇点(singularity)
“至于奇点——没错,我承认我没有将其背景完全充实。但我明白这听起来像是借口。在制作《猎天使魔女1》时,我让最后一个敌人巴德尔在结尾处做了一段冗长的解释。结果这个场景变得相当拖沓,而游戏是用来玩的,并非用来观看的——我觉得这损害了游戏的平衡性。所以在《猎天使魔女3》中,我力求保持对话的紧凑性,并更着重于游戏性。这或许会让事情感觉解释不够充分。关于奇点和多元宇宙——网上有人常说它在《猎天使魔女3》里是凭空出现的,但我从《猎天使魔女1》开始就一直在钻研这个主题。倘若你仔细留意,会发现它从一开始就存在。多元宇宙贯穿整个系列,奇点的概念亦是其中一部分。这是一个我希望能继续探索的主题。我期待有机会再次与大家分享。”