粉丝沸腾!《四海兄弟:故乡》摒弃开放世界束缚

锚点111

如今,游戏中充斥着臃肿的开放世界,这已然成为一种常态,然而玩家们对此的反感也与日俱增。毕竟,并非每一款游戏都非得搞个开放世界。有些游戏确实适配这种设定,但并非每个开发者都要强行将其塞进每一款游戏之中。

《四海兄弟3》虽说不失为一款优秀的游戏,可因其采用了臃肿的开放世界模式,饱受诟病。粉丝们甚至将它与育碧的游戏作比较,结果显而易见:这种模式根本不契合《四海兄弟》系列。这也正是为何当粉丝们听闻《四海兄弟:故乡》采用线性进度与世界设定时,不禁松了一口气。

在《四海兄弟:故乡》官网的FAQ页面上,有人提问:“《四海兄弟:故乡》是开放世界吗?”开发商明确答复:“不是。《四海兄弟:故乡》是一款线性、叙事驱动的游戏。”

一位粉丝表示:“叙事驱动的游戏,没有开放世界,也没有多人模式?我完全没意见!”

《四海兄弟2》被视作系列最佳,这不仅是因为它采用了线性世界,更在于它拥有精彩绝伦的故事。当下,粉丝们猜测即将推出的新作有望再现这般辉煌。

另一位粉丝称:“开发商原本可以打造一个开放世界,但我们都清楚,《黑手党》系列游戏就该是线性的。50刀,没有臃肿开放世界带来的麻烦,我全力支持!”

尽管大多数粉丝都在为这款游戏的线性设定而欢呼,但也有人表达了失望之情。一位粉丝说道:“有点失望。耗费了9年时间,却只给我们带来一款6小时的线性游戏。”不出所料,这位用户在回复中遭到了猛烈抨击。

THE END
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