锚点111
Rebellion即将推出的《原子陨落》,常常被拿来与《潜行者》作比较。这是因为它是一款开放世界射击游戏,其背景设定在核灾难发生后被封锁的区域。然而,如果首席设计师本·费舍尔所言可信,那么这款由《狙击精英》系列开发商推出的最新游戏,似乎还借鉴了《消逝的光芒2》的一些理念。
费舍尔在接受采访时解释说,Rebellion正借助《原子陨落》来尝试一些他们在其他游戏中不会去尝试的创意。他表示:“我们抓住了想要实现的创意核心,然后大胆去做。所以游戏里存在一些实验性内容,这些内容在其他地方是不会去尝试的,毕竟无法保证会有好的结果。”
据费舍尔介绍,其中包括一些隐藏事件。这些事件能够极大地改变游戏世界的状态,而Rebellion也不完全确定玩家会如何看待这些创意选择。“有些事件玩家可以触发,也可能完全错过,但这些事件会对游戏世界中的敌人数量等方面产生巨大影响……这可能行得通,也可能行不通……我很期待看到结果。”
从表面来看,这听起来有点类似于Techland为《消逝的光芒2》所规划的理念。在那款游戏中,玩家的选择会影响世界上哪些区域被僵尸和人类阵营占据。最终,这些理念在游戏故事的最终版本中有所缩减。但这依然是个很有趣的想法,我期望能在其他游戏中看到对它的进一步探索。
在同一次采访中,费舍尔确实还透露了一些关于《原子陨落》更确切的信息。他说,默认情况下,这款游戏被设计成一种更具挑战性的“高强度体验”,而且游戏的任务设计不会在指引方向上过于直白。Rebellion希望玩家“感觉更像一名侦探,并且拥有更多的开放自由感”。
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