**《EA相关游戏动态及财报情况》**
**一、新游戏消息**
– **发售计划**:
– EA宣布新《战地》游戏将在2026年4月前发售,全面公开将于今年夏季揭露。在公司财报业绩会议上,EA CEO Andrew Wilson将新《战地》描述为“打造我们下一世代娱乐大作的关键一步”。
– 从3月起,新《战地》进入封闭测试,尽管参与者被要求保密,但大量游戏画面仍不可避免地泄露到网上。在X上发布的最新更新中,DICE表示新《战地》将于本月扩大测试规模,邀请更多来自欧洲、北美和亚洲的注册玩家参与。
– **战地实验室**:
– EA旗下经典FPS系列《战地风云》正式宣布,其「战地实验室」项目将于5月启动测试。这个被誉为”系列史上最大规模社区共创计划”的项目,将在欧洲和北美邀请更多玩家,并开始包含部分亚洲地区的玩家,报名于5月6日开启。
– 今年年初,战地风云发布了《战地风云》实验室的实机演示,本次《战地风云》实验室的主旨是让社区玩家在《战地风云》的未来中发挥关键作用,即加入《战地风云》实验室直接参与游戏的测试阶段,本次测试几乎涵盖所有《战地风云》内容,玩家将在保密协议下体验仍在打磨的各个不同部分的内容。
– 由4家全球工作室组成的开发团队在过去已经进行数轮内部测试,但现阶段更希望通过玩家的反馈,找出游戏在机制、平衡与玩法体验之间的最佳平衡点,本次测试将挑选来自不同背景的玩家,涵盖新手与资深老玩家,以确保游戏测试数据的多样性;“征服”与“突破”两种经典模式将会出现在测试中,并且兵种回归至突击、工程、支援和侦查四大本源定位。
– 在与核心玩家进行的四次初步的游戏中,帮助战地风云成功验证了以下几个方面:
– 为流畅、低延迟和高性能的枪战奠定坚实基础。
– 作为战斗节奏调整计划的重要环节,在移动速度上找到适当的平衡,以实现蹲伏冲刺、战斗翻滚和翻越等功能。
– 利用破坏机制在每个回合和体验中创造有趣且持久的战术玩法。
– 在测试新内容的同时,战地风云实验室还将继续对最初的重点领域进行改进,例如平衡不同的武器类型和伤害值,以及移动和战斗节奏机制。破坏系统也仍然是游戏测试过程中的一个持续性话题。战地风云实验室将继续在各种地图上测试可破坏物体,并微调物体表面的损坏程度。
**二、EA 2025财年(2024年4月 – 2025年3月)财报数据**
– EA Sports预定值创下历史记录,美式橄榄球(American Football)预定值超过10亿美元。
– 《双影奇境》大获成功,销量达到400万套。
– 年度营收略微下滑,来到75亿美元,即时服务占比73%。
– 营业利润持平于15.2亿美元。
**三、EA 2026财年(2025年4月 – 2026年3月)发售计划**
– **第一季度(4月 – 6月)**:《F1 25》(5.30)
– **第二季度(7月 – 9月)**:《大学橄榄球26》、《Madden 26》、《NHL 26》、《FC 26》
– **其他时间**:《滑板》、《战地》、可能还有一个合作伙伴游戏
(以下是相关图片)
《战地风云》实验室报名链接>>>