**《主角斯内克“沉默”背后的原因》**
**
锚点111
**
**
**小岛秀夫近日透露,《合金装备》系列主角斯内克被塑造成“沉默的硬汉”,原来是受当时技术条件所限。如今,这位主角的性格特征,像他标志性的滑稽走路姿势等,已然成为经典,但最初这不过是因硬件机能不足而做出的无奈之举。**
**
**
**
**
**在AnAn杂志网站的一篇文章里,这位《合金装备》的制作人解释道,1986年在MSX2平台发行的初代2D游戏存在字体支持限制。小岛写道:“我1986年进入游戏行业时,游戏角色还不能发声。当时不支持汉字字体,每次只能显示一个片假名字符。所以在我的处女作《合金装备》(1987年)中,主角索利德·斯内克就被迫成了沉默的硬汉。”**
**
**
**和当时多数游戏面临的情况一样,游戏里的字体其实是占用渲染资源和卡带容量的像素图。受此限制,哪怕是剧情丰富的游戏,其文本量也比现代作品少很多——硬件根本没办法承载大段叙事。**
**
**
**直到1998年PS1平台的《合金装备》,斯内克才通过David Hayter的配音有了声音。小岛在文中提到:“沉默的斯内克终于能开口说话了,说着类似007或鲁邦三世风格的俏皮台词。”詹姆斯·邦德的影响不仅体现在配音上——要是玩家达成双结局,还能解锁一套向这位英国间谍致敬的晚礼服。**
**
**
**
**
**然而即便有了发声能力,小岛在近十年前的最新系列作品中,还是刻意限制主角的台词量。他在2017年接受IGN采访时表示:“实际上,斯内克始终只是玩家意识的延伸。他是玩家的第二自我。所以这次我有意识地让斯内克更贴近玩家视角,尽量避免出现自主评论或与女性调情等脱离玩家控制的行为。”**
**
THE END