黑曜石科幻 RPG《天外世界 2》曝光 11 分钟独家演示

**《IGN独家演示亮点》**

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IGN发布了黑曜石出品的第一人称科幻RPG《天外世界2》长达11分钟的独家演示。这可是黑曜石首次展示该作的实机画面哦,演示中呈现了一个渗透N-Ray设施的任务,玩家借此能一睹游戏的几项新功能和机制,还能了解到它是如何重新构思关卡设计的。特别值得一提的是,作为一款RPG游戏,《天外世界2》的深度将会大幅提升,甚至从《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏中获取了灵感呢。

11分钟演示:

IGN报道要点总结

更深度的RPG体验

黑曜石借鉴自身过往经验以及《杀出重围》《耻辱》等沉浸式模拟游戏,提升了《天外世界2》的RPG深度。游戏强化了潜行系统,新增了近战武器、技能(比如无声击倒、分解尸体)以及敌人侦测机制。

新工具与玩法

N-Ray扫描仪:能够透视墙壁,辅助玩家进行环境解谜以及侦测隐身敌人,为潜行和战斗增添了策略性。枪战改进:以《命运》为参照,优化了射击手感,结合改进后的移动方式(像冲刺滑行)和战术时间膨胀(TTD),提升了战斗的流畅度。投掷物加入:丰富了战斗选择,例如可在TTD中引爆手榴弹。

角色构建与互动

系统更注重角色属性(诸如医疗、枪械、近战等),这些属性会影响对话和任务选择。新增了同伴Aza,她是一名前邪教徒,会协助玩家完成任务。

关卡设计与灵感

重新设计了关卡,融合《辐射:新维加斯》的经验,打造出更具现代感的第一人称RPG。示例任务“渗透N-Ray设施”展示了多样的玩法选择,玩家既可以选择潜行,也能选择正面冲突。

进化与愿景

初代奠定了基础,而《天外世界2》是其理念的全面实现,平衡了传统RPG与现代游戏设计。总的来说,《天外世界2》在保留前作精髓的基础上,借助更复杂的系统、新工具和改进后的战斗体验,致力于成为一款更成熟的第一人称RPG游戏。

视频画面:

THE END
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