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《尼尔:机械纪元》的游戏制作人斋藤洋介与游戏总监横尾太郎接受了一次采访,此次采访围绕该游戏的销量情况展开讨论。横尾太郎最初预计游戏销量能达到75万份,这一数字是第一款《尼尔》游戏销量的两倍;而斋藤洋介则将目标设定为100万份。其原因在于,当时斋藤洋介设想制作一款仅面向日本本土玩家的游戏,无需顾虑海外市场。
然而,《尼尔:机械纪元》的实际销量远远超出了两人的预期。事实上,该游戏的销量现已突破900万份,达到了斋藤洋介预测销量的9倍之多。
除此之外,《尼尔:机械纪元》的开发周期较短,仅仅两年多一点的时间,并且SE给予的预算也并不充裕。
对于一款2A游戏而言,《尼尔:机械纪元》无疑取得了巨大的成功。但令人遗憾的是,在过去的8年里,该系列一直没有推出续作。虽说SE在2021年推出了《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,不过这是一款手游。
值得庆幸的是,制作人斋藤洋介此前确认了新作的消息,且该系列将在4月19日迎来15周年纪念。
上个月月底,SIE前高管吉田修平对《尼尔:机械纪元》这款游戏给予了高度评价。吉田认为,在PS3时代,日本游戏一味追逐海外潮流而陷入发展困境,而《尼尔:机械纪元》正是振兴该国游戏行业的关键之作。
他说道:“我觉得横尾太郎在制作这款游戏时,并未过多考虑其在海外市场是否会畅销。然而,它却在海外收获了巨大成功。从那时起,人们清晰地认识到,日本创作者打造的具有本土特色的作品同样能在海外畅销。大家通过《尼尔》深刻理解到了这一点。
这并非仅仅是‘这样做也可以’的简单情况,而是我们必须朝着这个方向去做。所以,日本创作者的创作方向发生了转变,即不再模仿海外国家,而是运用自身的文化以及我们所理解的方式去进行创作,如此一来,海外玩家也能够理解并接受。
我认为,自《尼尔》之后,日本游戏产业迎来了复兴,可以说存在一个明显的分水岭,即尼尔之前和尼尔之后。简而言之,我觉得《尼尔:机械纪元》是一款让人们意识到要打造属于日本特色作品的游戏。”