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《光与影:33号远征队》凭借其核心剧情与玩法赢得了广泛好评,而且在其他方面也突破了媒介的界限。众多玩家留意到,该游戏的原声乐(OST)是其独特身份的关键构成部分。游戏开头几个小时里情感的大幅起伏,在很大程度上得益于音乐与画面情节的完美融合,进而让玩家与角色产生了强烈的共鸣。
不少玩家在完全没有被剧透的情况下,仅仅玩了30分钟就感动落泪,这种情况在《33号远征队》里十分常见。这款游戏成为有史以来评分极高的游戏之一,原因不言而喻。
至于它的原声乐能否在年底斩获行业奖项还不确定,但其超长的时长已使它跻身史上最长的原创游戏配乐行列,堪称一部音乐巨作。
《光与影:33号远征队》的原声乐总时长为8小时9分33秒,完整听完需要超过一天时间的三分之一。即便如今游戏配乐规模日益庞大,包含了多位艺术家与合作者的作品,这依然是一项了不起的成就。
然而,像《摇滚乐队》和《吉他英雄》这类游戏,虽然拥有庞大的曲目列表,但其音乐大多并非原创。而《33号远征队》的音乐全部是为游戏量身打造的,这尤为难得。
不过,它并非史上最长的原声乐,即便在单人RPG游戏里也不是最长的。吉尼斯世界纪录已经多年未追踪此项记录,所以很难确定哪款游戏的配乐最长。但《异度神剑3》的原创配乐长达11小时,且不包含扩展内容。
与此同时,《最终幻想14》和《任天堂明星大乱斗特别版》的配乐时长都超过了20小时。尽管8小时看起来挺长,但确实已经被其他作品超越了。
然而,《33号远征队》最大的成就在于其原声乐与游戏时长的比例。虽然通过探索可将游戏体验延长至大约60小时,但仅追求主线剧情的玩家大约30小时就能完成。
虽然部分音乐用于支线活动,但配乐覆盖了游戏基础完成时间四分之一以上的独特曲目,这个比例十分惊人。怪不得游戏的每个时刻都与音乐如此契合,这正是游戏设计的精妙之处。
所以,尽管其配乐时长没有超越某些作品,《33号远征队》的原声音乐依然独具特色。八小时的原创配乐时长已然是非凡的成就,不应因其被其他游戏超越就黯然失色。
以《尼尔:机械纪元》为例,这款游戏的原声音乐非常出色,以至于整座歌剧院的演出门票都被抢购一空,而它的时长还不到四个小时。鉴于《尼尔》的原声音乐是游戏中极具标志性和多样性的音乐之一,这更突显了《33号远征队》原创配乐的巨大成就。