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备受争议的《刺客信条:影》发售之后,似乎依旧未能摆脱游戏一贯以来的争议局面。近日,《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采访时宣称,游戏所采用的爽主角系统乃是“自然进展”的一部分。
对此,Dumont表示育碧“从一开始”就在《刺客信条:影》中尝试一些与众不同的内容——其中就包括引入奈绪江和弥助这一独特的双主角系统。Dumont说道:“这些都是我们4年前就开始着手的事情,我们并没有改变重点。这些源自对《刺客信条》系列玩法的观察。”
Dumont还提及这一切都可归结为《刺客信条》的“自然发展”。奈绪江和弥助同时出现而非仅出现其一,对于该系列的长期粉丝而言“真的很酷,能够带来全新的体验”。
Dumont就此表示:“通常情况下,我们希望做出一些改变,或者尝试不同的事物,如此一来我们的玩家便能获得一些新的东西——他们会觉得这并非只是简单的设定,而是我们在改进游戏公式或玩法方面做出了努力。”
“要是你有明显的偏好,那固然很棒。但推出(两个主角)哪怕只是为了打破常规,或者你想尝试其他玩法,又或者是为了增加重玩价值呢?我觉得这是件很酷的事,《刺客信条:影》比我们过去在《刺客信条》系列中所做的更为出色。”
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