《云顶之弈》总监:不介意玩家离开,有为回归做设计

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《云顶之弈》游戏总监Peter Whalen近日就玩家流失问题发表了看法,他觉得这并非什么大问题。毕竟游戏的设计理念本就是基于玩家会离开但也会再度回归这一想法构建的。

图片[1]-《云顶之弈》总监:不介意玩家离开,有为回归做设计- 游戏基地-游戏基地

对此,Whalen解释道:“倘若我们期望拥有一款能永久持续运营的游戏呢?那绝不能仅依赖获取新玩家,不然玩家依旧会流失。我们必须从现实角度出发,假定玩家会流失,毕竟他们一天中可供游戏的时间有限。”

“所以实际上只剩下一种选择,这也就自然而然引出一个问题:要是我们全力促使玩家回归会怎样?这便是周期性重新参与的核心所在。这是一种针对玩家流失所制定的策略,并且全力以赴为玩家打造重要时刻,以此吸引他们回归。”

图片[2]-《云顶之弈》总监:不介意玩家离开,有为回归做设计- 游戏基地-游戏基地

此外,Whalen还指出,要真正达成这一点“意味着丝毫不能放松”,因为“你得让玩家心甘情愿地离开”。“最终,玩家回归后必须玩得尽兴,”他补充说道。游戏需做到既让玩家感到熟悉又具备新颖感,“这是一条颇具挑战的道路,至少对我们而言,这也是我们持续思索的问题。”

图片[3]-《云顶之弈》总监:不介意玩家离开,有为回归做设计- 游戏基地-游戏基地

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