索尼新专利:游戏角色口型同步多语言发声

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在过去的十年里,AI与游戏技术取得了迅猛的发展,众多游戏公司都在竞相申请极具创意的专利。如今,索尼的一项新专利或许会彻底颠覆我们对游戏开发的认知。

图片[1]-索尼新专利:游戏角色口型同步多语言发声- 游戏基地-游戏基地

近日,索尼公开了一项新专利,该专利描述了一套针对游戏NPC的次世代唇形同步系统,它能够轻松达成多语言版本下译制台词与嘴部动作的精准匹配。

这套系统可以对NPC嘴部动作在所有支持语言中的呈现效果进行评估,进而为开发者生成相似度评分,以便在开发过程中作为参考依据。同时,它还具备自动化修复方案,通过动态调整译制语音时长以及角色下颌运动轨迹,能够精确地对齐原始台词的时序节奏。

索尼表示,NPC口型与本地化语音出现错位会严重破坏游戏的沉浸感,进而让玩家感到失望。传统的手动调整方式既耗费时间又消耗精力,而这项技术能够将开发团队从这种重复性劳动中解脱出来。倘若该技术最终能够成功应用于实际开发,很可能会大幅缩短游戏的开发时间。

图片[2]-索尼新专利:游戏角色口型同步多语言发声- 游戏基地-游戏基地

图片[3]-索尼新专利:游戏角色口型同步多语言发声- 游戏基地-游戏基地

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