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近期,前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁在接受采访时,披露了索尼于2021年关闭日本工作室Japan Studio的缘由。
索尼近些年来一直聚焦于3A大作,像《战神》《地平线》《最后的生还者》以及《漫威蜘蛛侠》等。正是这样一种“全身心投入”的规划,使得公司决定舍弃众多深受粉丝喜爱的系列,而这些系列在索尼看来无一不是“2A”游戏。
吉田在采访中阐释道:“我负责第一方,所以我被要求打造一款强大到足以推动硬件销售的游戏。当制作这种规模的产品时,公司会施加很大的压力。公司期望有这样的产品,尽管我们得去制作,但开发规模以及所需的销量都越来越大。”
他还补充说,虽说Japan Studio的创始人也提出了“极富创意且有趣”的好点子,然而最终这些项目还是被判定为AA级别的游戏。在他卸任后不久,“日本工作室便不复存在了”——这也是索尼互娱重组所造成的结果。
吉田解释道:“那时,日本工作室是一个擅长制作AA游戏的团队,并且仅仅是一家工作室。在这种情形下,它可能无法契合公司和第一方的要求。”
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