《最终幻想7》战斗总监:结合《怪猎:世界》与SE技术

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曾在离开卡普空后,于《最终幻想7:重制版》以及《最终幻想7:重生》中担任战斗总监的Teruki Endo,近日在接受外媒“Inverse”采访时,谈到了《最终幻想7:重制版》的开发历程。

图片[1]-《最终幻想7》战斗总监:结合《怪猎:世界》与SE技术- 游戏基地-游戏基地

Teruki Endo表示:“我并没有特意去研究不同的《最终幻想》游戏,因为我觉得要是过度依赖它们,会妨碍我突破自身极限。我尝试以一种极为平和、毫无偏见的方式去看待这款游戏。”

Teruki Endo还补充道:“我希望从命令式战斗中找寻乐趣,这种乐趣并非仅仅源于系统本身。所以我是从零开始构建这个系统的,它的某些部分与其他游戏有相似之感,这或许只是巧合。”

图片[2]-《最终幻想7》战斗总监:结合《怪猎:世界》与SE技术- 游戏基地-游戏基地

当Teruki Endo加入《最终幻想7:重制版》项目时,游戏已确定不采用回合制,不过除此之外的战斗方式尚未明确。Teruki Endo称,在担任《怪物猎人:世界》首席游戏设计师期间,“积累了丰富知识,熟悉了《怪物猎人》的各类动作元素,这些元素对他颇为有益,与Square Enix的技术及独特技能相结合时,产生了奇妙的化学反应。”

图片[3]-《最终幻想7》战斗总监:结合《怪猎:世界》与SE技术- 游戏基地-游戏基地

对于《最终幻想7:重制版》将分为多个部分(当时数量未知)这一情况对游戏战斗方式有何影响,Teruki Endo回应道:“实际上,我不会过多去考虑长远规划,而是会全身心投入到当下手头的工作中。要是过多思索未来会怎样,就容易陷入那种状态,感觉自己当下所做的一切都不完善。我想全身心投入到当前项目中,接着添加内容,从这里开始构建。我觉得这样最终会带来更好的结果。”

THE END
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