前 B 社开发者称《星空》因开发缺自由度致平庸

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《星空》本应是本世代Xbox的旗舰级大作。然而,即便开展了大规模的营销推广活动,这款作品却未能收获巨大成功。究其原因,是其整体表现较为平庸,故事缺乏足够吸引力,游戏玩法也显得平淡无奇。

近日,前B社开发者Nate Purkeypile在接受外媒PCGamer采访时,透露了《星空》表现欠佳的缘由:团队规模失去控制,开发过程中缺失了自由度。

Purkeypile称,在开发《上古卷轴5》时,团队拥有很高的自由度,诸多精彩内容皆源于这种自由创意,他本人也十分享受那份工作状态。但在开发《星空》时,团队规模膨胀到了500人,无止境的会议、层层叠叠的审批流程以及固化的开发管线,彻底扼杀了那种即兴创作的空间。

Purkeypile坦言,当团队规模扩大到需要借助Excel表格来管理创意时,小团队协作精神便消失殆尽。这种变化使得B社开发游戏的流程变得刻板僵化,剥夺了开发者的创作自由。

颇具意味的是,玩家对《星空》的主要批评,正是其平淡乏味——主线剧情平淡如水,同伴角色毫无闪光点,而这些恰恰是B社早年作品的优势所在。

即便如此,B社依旧坚称《星空》非常成功,甚至将其与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论。他们并未放弃这款游戏,正在全力制作更多DLC内容,预计今年会陆续推出。

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