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自本世纪初起,R星便不断推出一款又一款堪称划时代的游戏,且在评论界与商业领域均取得了成功。毋庸置疑,当前全球最受期待的游戏当属《GTA6》,只要首发时不出现灾难性问题,这款游戏必定会成为该发行商的又一佳作。
R星向来以推出高质量、首发时近乎完美的游戏而闻名。不过,有些人觉得该公司或许并非最佳工作场所,特别是考虑到其庞大的开发者团队规模。
在接受Kiwi Talkz采访时,曾为Bethesda开发《星空》以及《上古卷轴5:天际》的开发者Jeremy Bryant表示,Rockstar听起来不像是个理想的工作场所,其工作环境似乎很糟糕。
这位前Bethesda动画师进一步阐释道,《荒野大镖客2》有将近1600名开发者参与其中,而《GTA6》的开发者数量可能多达3000人,这在他看来是个让人不安的情况。
“这么多人要怎么沟通,又如何在工作中建立起联系呢?一千多个陌生人一起工作,听起来就很可怕。”
Bryant认为,在这种如同幽闭恐怖般且缺乏沟通的环境下,和一千人共同开发一款电子游戏,会让他感到力不从心,而且听起来很糟糕。这位前贝塞斯达员工确实对Rockstar在产品上的精益求精给予了称赞。
然而,Jeremy Bryant对这些成果感到惊讶,同时质疑Rockstar在有如此多开发人员的情况下是如何取得这样的成绩的。这位动画师还称,Bethesda在开发《上古卷轴6》时可能不会增加员工数量,而是继续依靠现有的美工团队。
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