《刺客信条》粉丝厌开放世界,盼线性战役玩法

锚点111

早些时候,《刺客信条》系列在玩家心中迅速奠定了经典地位。然而近年来推出的新作,却没能延续往日的辉煌。据玩家反映,早期游戏在故事叙述以及角色塑造方面表现更为出色,相比之下,新作在这些方面明显有所逊色。

图片[1]-《刺客信条》粉丝厌开放世界,盼线性战役玩法- 游戏基地-游戏基地

在各大论坛和社交媒体上,《刺客信条》的玩家们普遍觉得,质量下滑的主要缘由是新作采用了全新的故事结构。玩家们对非线性剧情感到厌烦,更期望回归到线性游戏体验。众多玩家在讨论中达成共识,认为非线性剧情致使游戏体验变得平淡乏味,主角在地图上追逐目标的重复玩法,让世界观以及故事发展显得停滞不前。

图片[2]-《刺客信条》粉丝厌开放世界,盼线性战役玩法- 游戏基地-游戏基地

Reddit截图

Reddit用户r/assassinscreed在《刺客信条》子版块发布了一个帖子,标题是“《刺客信条》新的故事结构已经对我不再有吸引力”。

他在帖子里说道:

“近期的《刺客信条》游戏每次都是同样的模式。开场部分确实很棒,角色介绍精彩,行动号召清晰有力,一下子就能把我吸引住。然而,紧接着第二幕开始了。

突然之间,你会面对一个任务板,上面布满了目标和任务,而且可以随意选择完成顺序。故事到这里就停滞不前了。主角在接下来的40到60个小时里几乎没有任何变化,你只是在不断重复同样的循环:寻找线索、和联系人会面、追踪目标、完成击杀。这些任务要是作为支线任务,可能还算不错,但现在却由大约10个这样独立的小故事构成了主线剧情。

由于非线性的设计,主角在整个过程中几乎无法成长,也学不到任何有意义的东西。他们没办法在任务B中提及或者延续任务A的经历,因为玩家可能还没完成任务A。于是,主角就被困在了一种奇怪的‘冻结’状态中,既没有成长,也没有关系的推进,情感上也毫无进展。

在游戏的中段,几乎看不到角色的发展,那些反复出现的角色也几乎没有存在感。整个故事变得支离破碎,以至于我甚至都忘了故事的主线是什么。直到最后,游戏才好像突然想起自己还有个主线剧情,匆忙抛出一个戏剧性的转折或者宏大的结局。

早期的《刺客信条》游戏曾经带给我游戏里最喜爱的故事。十多年前的那些对话、角色还有瞬间,我至今都记忆犹新。而现代的这些新作,我实在想不起来有哪一句有意义的台词。”

图片[3]-《刺客信条》粉丝厌开放世界,盼线性战役玩法- 游戏基地-游戏基地

X上也有玩家进行了吐槽

这和早期的《刺客信条》游戏形成了鲜明的对比。早期作品拥有令人难以忘怀的角色以及线性故事,通过自然的叙事方式推动世界观和人物关系的深度发展。

这种新故事结构所带来的后果,在《刺客信条:影》中体现得尤为明显。游戏的第一幕通过扎实的角色介绍和强烈的行动号召,为故事开了个好头。但进入第二幕后,非线性玩法全面铺开,故事质量随即下降。结果,仅有2.6%的Steam玩家和5.9%的PS5玩家完成了第二幕,其余玩家大多在中途就放弃游玩了。

图片[4]-《刺客信条》粉丝厌开放世界,盼线性战役玩法- 游戏基地-游戏基地

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞123 分享