《刺客信条:影》玩家超300万,IGN质疑其不公布销量

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育碧官方宣称,自《刺客信条:影》发售以来,玩家总数已超300万,游玩时长累计超过4000万小时。

图片[1]-《刺客信条:影》玩家超300万,IGN质疑其不公布销量- 游戏基地-游戏基地

《刺客信条:影》于5月20日发售,这表明上述里程碑是在发售一周后达成的。此前育碧曾公布,该作发售不到24小时,玩家数量就超过了100万,发售两天时玩家数量更是突破了200万。很显然,《刺客信条:影》的后续增长动力似乎有所欠缺。

图片[2]-《刺客信条:影》玩家超300万,IGN质疑其不公布销量- 游戏基地-游戏基地

就连权威媒体IGN也对育碧的这种做法提出质疑:为何不敢公开实际销量?

图片[3]-《刺客信条:影》玩家超300万,IGN质疑其不公布销量- 游戏基地-游戏基地

社交媒体上有玩家解释道:“玩家”这个概念,有可能是指一个人购买游戏后又退款了,然后另一个人再次购买同一份游戏,如此一来,一份游戏就会被计算为两个玩家。但育碧在第二次销售中并未获得任何收益。

图片[4]-《刺客信条:影》玩家超300万,IGN质疑其不公布销量- 游戏基地-游戏基地

也有玩家觉得《刺客信条:影》的问题并非出在黑人男主身上,而是育碧在LGBT元素的宣传方面用力过度:

图片[5]-《刺客信条:影》玩家超300万,IGN质疑其不公布销量- 游戏基地-游戏基地

图片[6]-《刺客信条:影》玩家超300万,IGN质疑其不公布销量- 游戏基地-游戏基地

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