新《战地》官方实机封测视频,聚焦破坏效果

**《战地》封闭测试聚焦破坏效果与玩法**

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EA与DICE宣布,新一期《战地》封闭测试将在战地实验室展开,重点聚焦于破坏效果和游戏玩法。DICE在X平台发布了新博客,简单介绍了团队针对《战地》破坏效果的设计与测试情况,还展示了游戏中破坏效果的Alpha测试版。

博客原文:

我们再次带来以破坏为主题的社区更新,同时总结之前在战地实验室游戏过程中的初步经验。

首先,来预览一下我们未来对破坏机制的设计与测试方式。

**我们的破坏设计理念**

我们破坏机制的目标是通过让玩家重塑环境,将周围环境转化为战术优势,进一步提升游戏深度。比如,突破墙壁突袭敌人,重塑战场开辟通往占领区的新道路,或者摧毁建筑消灭进攻小队。

我们围绕易于识别的视觉和音频语言设计破坏机制,使您能清楚知晓游戏中哪些内容可被破坏、改变或转化。

我们旨在让破坏成为您战地体验中不可或缺的部分,营造一个直观、有趣且富有成就感的环境,让您感受到塑造周围世界的力量。

**破坏与游戏玩法**

以墙壁为例说明新的破坏机制。一旦墙壁在爆炸中受到足够伤害,较小的冲击力(如子弹)就能使其被摧毁,让您可以射穿墙壁。音频视觉特效不仅助您看清,还能让您听到攻击是否成功。

不同类型的表面现在也会在视觉上逐渐退化,然后因持续的表面损伤而破裂。建筑物开始崩塌时呈现“苹果核”状,核心暴露在外,被摧毁的部分会在周围地面留下瓦砾和残骸。

新机制让您在游戏过程中能创造更多与破坏相关的机会,还能通过使用不同类型的武器或载具影响周围环境。例如,破坏产生的瓦砾会留在战场上,为您创造和利用新的掩护与保护机会。

以上是一个早期的pre-alpha示例,展示了摧毁墙壁以快速穿过建筑物到达另一侧的能力——要是没有这种战术效果,您要么绕着街区跑,要么爬楼梯才能到另一侧。

要谨慎利用破坏来获取优势,因为您的优势可能被敌人利用,比如这块暴露的地板现在可能被他们用来对抗这条新路线。

**反馈与验证**

我们收集的见解涵盖了从破坏作为战术元素到玩家区分不可破坏和可破坏环境等诸多方面。

在战地实验室的测试阶段,我们主要关注以下几点:

  • 了解哪些环境可以或不可以被破坏,以及不同类型的材料需要哪种火力
  • 碎片和可破坏元素造成的附带伤害
  • 战术性地利用破坏来创造新的路径或持续性环境
  • 平衡通过火力和破坏创造伤害的生态系统

**我们目前的收获**

战地实验室的初始试玩环节旨在测试服务器性能、枪战和移动,并让参与者初步了解战地的未来发展方向。参与者已进行了多场试玩,提供了数千条反馈。随着我们开始测试破坏等其他主题,希望分享一些初步的学习成果以及从这些试玩环节得出的后续步骤。

我们最初遇到了一些服务器稳定性和性能方面的问题,这为调整服务器配置提供了宝贵数据。后续试玩环节已为参与者带来更流畅的游戏体验,我们正朝着正确方向发展,未来将与更多参与者展开进一步测试。

我们了解到,枪战虽感觉不错,但不同武器原型及其伤害值仍需进一步平衡。移动方面的反馈表明,我们需继续迭代,找到速度方面的合适平衡,比如蹲伏冲刺、战斗翻滚、翻越等功能。详情可查看我们之前的社区更新。

最后,随着我们将重点重新转向破坏,收到了关于地图上可破坏物体平衡以及表面伤害等级微调的反馈。破坏将是我们游戏环节中持续讨论的主题,我们会在后续游戏环节继续测试这些以及其他破坏领域。

**下一步是什么?**

如果您有兴趣帮助我们验证《战地》的未来,请立即注册《战地》实验室。若您想了解更多信息,请阅读我们的常见问题解答,并加入Battlefield Discord上的讨论。我们将在未来发布新的社区更新,让您随时了解Battlefield实验室的持续测试和学习成果。期待看到您的实际操作,听取您的反馈,并与您一起畅谈Battlefield!

//Battlefield团队

视频画面:

THE END
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