《时间旅者:重生曙光》四年磨一剑,灵感源于《生化4》

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由《寂静岭2:重制版》开发商Bloober Team打造的恐怖新IP《时间旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》,将于年内发售。近日,外媒GameSpot公布了该作的多项新细节。

已历经四年开发。

其战斗方式与《死亡空间》《生化危机4》等游戏颇为相似,弹药数量有限。

同时,该作还受到了电视剧《暗黑》(涉及时间旅行)、《十二猴子》以及《怪形》的启发。

每种武器均可通过按住扳机进行第二次“充能”。

战斗存在风险与回报的机制:你击杀的敌人越多,存活的敌人吸收它们的可能性就越大,进而变得愈发可怕且强大。

新“合并”的敌人还能够吸收其他堕落怪物的能力。

你可通过点燃死去的敌人来阻止它们被吸收,不过火焰是一种需要管理的资源。

玩家必须进行战略思考,因为离开满是死去敌人的区域或许会对你不利。

制作系统方面,制作治疗物品所需的资源同样用于弹药制作。

关卡设计类似《生化危机4》,包含一些类似迷你中心的区域、循环关卡以及提供信息的NPC等。

设定为Navahuta(意为“新钢铁厂区”),灵感源自共产时期波兰克拉科夫,并融入了科幻元素。

Bloober对这个新IP满怀期待,期望它能够取得成功,并成为一个全新的系列。

新截图如下:

THE END
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