锚点111
近日,团队动作机甲游戏《解限机》的公开测试已落下帷幕,超30万人参与了此次测试。测试期间,众多玩家向开发商西山居反馈了意见,而团队似乎也有意据此做出调整。
团队正在考量游戏的多个方面,比如游戏发布时,是否一开始就向所有玩家提供所有机甲,以及部分机甲模块在3v3和6v6竞技模式中的可用性。官方目前虽未承诺这些改动一定会实施,但表示深知实时服务模式对《解限机》的未来发展至关重要。
西山居首席执行官郭炜炜称,公司收到的最大反馈之一是玩家希望能即刻使用游戏中的所有机甲。测试期间,玩家起初仅有一款机甲可供使用,需通过完成数十场游戏获取足够货币才能解锁新机甲,解锁全部机甲可能耗时数天。
郭炜炜在接受PC Gamer采访时表示:“我们明白这是(玩家)最大的顾虑,且认为玩家的想法是对的。我们正在考虑让玩家(一开始就)能使用所有机甲。”
不过公司也明确,虽首发机甲阵容可能一开始就解锁,但后续新机甲及新内容仍需通过游戏获取资源或微交易购买来解锁,这将依据官方对新内容的分类而定。例如,后续主要内容之一是当前可用机甲的不同版本,这些需从商店购买。
此外,公开测试包含一个模块系统,玩家可用其定制机甲,这些模块会对机甲属性产生不同改动,以适配玩家的不同游戏风格。虽这些模块影响不大,但仍引发了一些平衡性担忧,所以西山居正考虑将其使用限制在“玛什马克”撤离玩法中。
该玩法是玩家获取模块的主要途径。上周西山居举办了《解限机》的首届电竞比赛,比赛主要围绕游戏的6v6模式展开,而在这些比赛中模块被禁用。
THE END