锚点111
Valve公司的创始人之一兼首席营销官莫妮卡·哈灵顿,在2025年游戏开发者大会GDC期间发表演讲,回顾了公司的历史。她透露,后来被视作电子游戏史上最重要作品之一的《半条命》,最初并非畅销之作。
在与PC Gamer的座谈中,她进一步谈及公司在90年代末面临的一些挑战,其中就包括《半条命》发布后遭遇的困境。原因在于,没多少人会关注一款名字是物理学术语的新游戏,而且游戏包装也不怎么吸引人。
哈灵顿意识到V社陷入了两难境地:游戏滞销会引发资金问题,同时V社还得依赖发行商Sierra履行分销承诺。于是公司重新发行游戏,并采用新的包装盒设计及一个“小妙招”:在包装盒上加上“年度游戏”的标签。
虽说《半条命》最终没能成为畅销游戏,但它已获得多方大量好评,所以这并非虚假宣传。做出此决定后,Sierra发行了该游戏,包装封面正是我们熟知的主角戈登·弗里曼。
如今,许多游戏都会推出“年度游戏版”,或者将“年度游戏”作为营销手段之一。那么最早这么做的是V社吗?哈灵顿给出的回答是:“我想是的。”
“我的意思是,在此之前它(年度游戏称号)肯定从未被如此使用过。据我所知,此前从未有哪款游戏能在一年内如此迅速地获得这么多赞誉。有时,人们会想起某款游戏并说它是一款重要的游戏。但在当时,围绕一个称号如此迅速地获得这么多关注并不常见。”
THE END