《无主星渊》试玩体验:太空上演大乱斗

锚点111

我第一次听说《无主星渊》这款游戏,是舍友推荐的。他可是个暴雪老粉,一听说这游戏是暴雪前总裁带队制作的,立马就申请了测试资格。虽说我对这种明显带营销性质的话术不太感兴趣,但最近实在没什么想玩的联机游戏,就跟着他一起提交了申请。

图片[1]-《无主星渊》试玩体验:太空上演大乱斗- 游戏基地-游戏基地

幸运的是,我俩这次内测都抽中了资格。更幸运的是,玩了几把之后,我发现“老暴雪”还真不是徒有虚名,我居然找到了一款不错的开黑新游戏。不过,连续玩了几天后,我还真有件不太幸运的事要告诉大家,至于是什么事,我先卖个关子。

正式进入游戏后,我首先发现它的玩法和我想象的差别很大。具体来讲,《无主星渊》有点像是四人一起开太空船版的《猎杀对决》。玩家要在3D宇宙空间里不断探索各种遗迹副本,寻找获胜所需的神器。当神器被发现时,游戏会开启全服广播。有神器的玩家得保护好自己的飞船,防止被入侵和击毁;没有神器的玩家则要马上开启PVP,想尽办法抢到神器。

图片[2]-《无主星渊》试玩体验:太空上演大乱斗- 游戏基地-游戏基地

没错,在《无主星渊》里想获胜,玩家能想出各种五花八门的办法:可以正面炮轰,靠火力摧毁敌人;可以跳帮进入对方宇宙船,杀光敌人后抢走神器就跑;还可以一开始就埋伏在撤离点附近,最后趁人不备偷走神器当“老六”……我之所以说制作《无主星渊》的“老暴雪”团队名不虚传,很大程度上是因为游戏里获胜方式多种多样。

图片[3]-《无主星渊》试玩体验:太空上演大乱斗- 游戏基地-游戏基地

不过,《无主星渊》对游戏理解和熟练度要求也挺高的。我这几天玩下来的经验是,队伍里至少得有一个血厚,且被动能连锁修理的赛尔当船长,还得有一个被动能透视己方飞船的萨莫守家。武器方面,最好PVP和PVE各备一把两个栏位的武器,有时候高难度的PVE副本挺难打的。除了这些配置,想在游戏里“吃鸡”,关键是队友得熟悉游戏流程每个阶段该干什么,多收集飞船的装备和资源,打架时听指挥保护好自己的飞船,不然很容易被对面打得全军覆没。

图片[4]-《无主星渊》试玩体验:太空上演大乱斗- 游戏基地-游戏基地

其实,我前面说的那件不幸的事,也是最影响我游戏体验的,就是我这舍友实在太菜了。经常让他选萨莫守家,结果他一冲动就跟着其他队友往对面飞船里冲。要是你们之后玩这个游戏,记得一定要找几个靠谱的队友,不然很容易在最后关头把到手的神器拱手送人。

怎么说呢,真希望我这舍友永远看不到我的评测吧。

THE END
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