在最近举行的2025年GDC游戏开发者大会上,Valve创始人之一的Monica Harrington讲述了诸多公司早期的故事。她透露,其同事、V社老板Gabe Newell(G胖)曾有涉足社交媒体的想法。
她分享说,早在1998年,G胖就将目光投向了后来爆火的社交网络:“Gabe有一些有趣的想法,和软件没关系,我是说和游戏无关,其中有些想法真的很有意思。”
之后她在接受PC Gamer采访时表示,如果有可能,V社如今或许仍是一家社交媒体巨头。她解释道:“有个想法让我印象深刻,因为它和游戏完全无关,是一个互动式的社交重心……我努力回忆当时的一些讨论,但他完全没提到Steam社区之类的。”
Harrington称,她和G胖对电子游戏的发展都有敏锐的洞察力,尤其是当时很有远见地看到了游戏市场的潜力。但他们也明白,互联网具备成为社交中心的能力:“他很清楚——我也一样——互联网能成为很棒的社交场所,可当时人们没这么想。人们只是在做交易、搞科技公司……没考虑到它在心理和社会层面的可能性。”
直到2003年,首个真正意义上的网络社交平台Myspace首次亮相,次年Facebook问世,推特则在2006年推出。如果历史不同,V社可能成为社交领域的先驱。Harrington总结道:“Gabe当时想拓展社交业务,但不是在游戏环境里……我觉得它可能和Facebook或其他的完全不一样,但确实有这么回事。”
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在最近举办的 2025 年 GDC 游戏开发者大会上,Valve创始人之一 Monica Harrington 分享了许多公司初期的故事。她透露他的同事,V社的老板 Gabe Newell(G胖)原本有过涉足社交媒体的想法。
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她分享道,G 胖早在 1998 年就曾将目光投向之后爆火的社交网络:“Gabe 有一些有趣的想法,与软件没有关系。我的意思是,与游戏无关——其中一些想法真的很有趣。”
她在之后接受 PC Gamer 采访时透露称,如果有可能,V社如今可能还会是一家社交媒体媒体巨头。她解释道:“其中一个让我印象深刻——因为这完全与游戏无关——一个互动式的社交重心……我试图尝试回忆我们当时的一些讨论,但他完全没有提到 Steam 社区或是类似的东西。”
Harrington 表示,自己和 G 胖对着电子游戏的发展都有着敏锐的洞察力,特别是在当时他们很有远见的看到了游戏市场的可能性。但他们也知道,互联网还有能成为社交中心的能力:“他非常清楚——我也一样——互联网可以成为一个非常棒的社交场所,但当时人们并没有这么想。人们只是在做交易、科技公司……他们没有考虑它的心理和社会方面可能性。”
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直到 2003 年,首个真正意义上的网络社交平台 Myspace 才首次亮相,次年 Facebook 问世,推特则直到 2006 年在推出。如果历史有所不同,V 社可能成为社交领域的先驱。Harrington 总结道:“Gabe当时想的是扩展社交业务,但不是在游戏环境中……我认为它可能看起来与 Facebook 或其他东西完全不同,但确实(有这么一件事)。”