《心灵杀手2》开发预算超支或因追求创意突破

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《心灵杀手2》堪称最出色的恐怖游戏之一,尽管其反响颇佳,但直到今年2月才收回成本并实现盈利。近日,Remedy表示,《心灵杀手2》因致力于创意突破,致使开发预算超支。

图片[1]-《心灵杀手2》开发预算超支或因追求创意突破- 游戏基地-游戏基地

近期,Remedy传播总监Thomas Puha接受外媒mp1st采访时承认,团队在开发《心灵杀手2》过程中超出了最初的预算计划,并着重强调了预算管理的重要性。Puha指出,Remedy多次陷入严峻的财务困境,这迫使工作室通过控制团队规模(许多人一人多职)来审慎规划项目周期与运营策略。

Puha坦言,像《心灵杀手2》这种预算远低于预期的游戏,最终依旧超出了预算。他觉得这在游戏行业较为普遍,原因是开发者都期望尽可能充分地实现创意,打造出品质最优的游戏。

“我们在《心灵杀手2》项目上的确超出了预算”,这或许能解释为何该作在很长一段时间内未能实现盈利,直至近期才收回开发成本。

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